《百日战纪:最终防卫学院》是一款以“百日倒计时防御作战”为核心机制的战术型角色扮演游戏,由著名游戏编剧小高和刚担纲主创。玩家需在限定的一百天内统筹规划——训练学生、构筑防线、应对日益强化的敌方攻势,而时间、物资与决策机会均极度稀缺。游戏深度融合战术部署与多线叙事,角色间的关系网将随玩家每一次关键选择动态演化。作为《弹丸论破》系列的灵魂人物,小高和刚素以刻画高压情境下的人性张力见长,《百日战纪》亦承袭其标志性的窒息式叙事节奏与命运十字路口式的抉择设计。

“由于本作设置了整整100种结局,我原本预估玩家会在达成自己钟意的那个结局后便收手。”谈及今年初游戏发售后玩家社群的反馈时,小高和刚坦言道。
“可出乎意料的是,大量玩家最终竟真的解锁了全部100个结局。”这一目标对TooKyoGames而言堪称一次大胆尝试——即便对核心粉丝而言,完整通关亦非易事。“其初衷,正是将团队过往作品中的世界观、角色脉络与叙事逻辑进行系统性整合,浓缩进同一个宏大框架之中。”

对部分玩家而言,100个结局或许已显繁复;而对另一些人来说,这数字甚至仍嫌不足。小高和刚曾在多个社交平台公开表示,自己正属于后者——倘若《百日战纪》市场反响热烈,他已有意进一步拓展故事版图。
“目前官方尚未就此发布任何正式公告,自然也未启动任何实质性的新增路线开发工作。”当我追问其表态是否认真时,小高和刚回应道,“不过,鉴于本作本身具备高度开放的分支结构,在后续推出DLC并追加全新剧情线,技术上完全可行。换言之——游戏口碑越佳、销量越高,这类延展计划落地的可能性也就越大!”
“我半开玩笑地提过,说不定哪天它会更名为《两百日战纪》。”小高和刚笑着说,“若真能持续注入新内容、新结局,终有一日它或将蜕变为一款名副其实的‘弗兰肯斯坦式’巨构作品(指规模庞大、元素多元、风格交融)——而这份野心,我从未掩饰。”










