近日,海外游戏媒体人karl smart撰写的一篇深度随笔在社交平台引发广泛讨论。他在文中坦言,尽管自幼便与电子游戏结缘,但如今却对主流游戏主机日渐疏离,并系统阐述了背后多重现实原因。

文章核心观点梳理如下:
据其自述,这位玩家早在红白机问世前的世嘉SC-3000时期就已接触游戏,亲历任天堂、索尼、世嘉、微软旗下各代主机更迭,堪称横跨四十余年的全世代见证者。他指出,过去主机与PC长期共存、各有侧重的生态格局正悄然瓦解,主机端的独特价值正被持续稀释,吸引力显著减弱。
当前游戏产业普遍面临“售价屡创新高,而实际体验增益微弱”的困境,而主机平台在此趋势下尤为突出——开发成本攀升、硬件限制加剧、用户满意度下滑,三重压力叠加,令其优势不断缩水。
Switch 2官宣后,他惊讶地发现自己内心毫无波澜,既无期待也无购机冲动;就连尚未过时的PS5与Xbox Series X,也早已被束之高阁、积满灰尘。他特别强调:自己对“游戏本质”的热忱从未减退,只是再也无法说服自己继续以“主机用户”身份投入其中。

价格失控是他最尖锐的批评点之一:3A大作标价直逼百美元大关,内容体量与品质却难副其价。除任天堂第一方作品仍具不可替代性外,他直言已找不到坚守主机阵营的充分理由;相较之下,同等预算投入PC,可获得更高的自由度、更强的延展性与更长远的使用价值。

他还痛陈当下盛行的碎片化销售策略:同一款游戏被切割为标准版、豪华版、终极版等多重形态,原本理应包含于本体的基础内容,如今却被包装成额外付费项,令人倍感割裂与不适。
对于日益普及的订阅制服务,他也持明确保留态度——这类模式正在消解玩家对游戏的“所有权感知”,从长期看反而构成隐性成本。当行业以“适应无拥有权时代”为由要求用户妥协时,他认为这实质上是对消费者基本权益的轻慢。尤其针对Switch 2用户协议中写入的“远程禁用主机功能”条款,他表达了深切忧虑,并坚定表示:“任何企业都不该保有让已售设备失效的权限。”

反观PC平台,他盛赞其开放、透明且高度可控的特性:硬件升级自主、系统逻辑清晰、所有决策权始终掌握在玩家手中——这正是他最为珍视的核心优势。他进一步列举PC游戏生态的多项长处:常态化大幅折扣、丰富的MOD支持、深度自定义与修改器兼容性、经典老游戏模拟便利性、以及多任务并行处理能力等。文末,他坦率表态:“主机并未消亡,但我已决定不再购入PS6、下一代Xbox或Switch 2。”
该文发布后,网友反应两极:一部分玩家深表共鸣,认为其精准戳中了当前主机市场定价虚高、体验滞涨的痛点;另一些人则提出质疑,指出构建一台高性能游戏PC的初期投入同样不菲,所谓“性价比”需结合具体使用场景综合评估。
你是否也有相似体会:主机价格节节攀升,但实际游玩获得感却未同步提升?在你看来,价格门槛、独占阵容、操作便捷性、系统自由度,哪一项才是影响你选择游戏平台的决定性因素?你目前主力使用的平台又是什么?欢迎留言分享你的真实想法。










