任天堂透露,《塞尔达传说:旷野之息》引发的全球性赞誉及其开创性的开放世界架构,在一定程度上启发了《银河战士prime 4:超越》中那片可自由穿行的沙漠地貌的设计思路。

与系列前作不同,这款将于今年登陆Switch 2的FPS作品为萨姆斯配备了具备超高速机动能力的未来感摩托车,并打造了一片广袤无垠的沙漠——它不仅本身可供玩家无拘束探索,更承担着串联起游戏中多个传统、线性、目标明确关卡的核心枢纽功能。玩家将操控这位传奇赏金猎人,或徒步穿行,或蜷缩成球滚动穿越,深入这些精心编排的章节。
据任天堂发言人向媒体透露,在项目早期开发阶段,团队持续收到来自玩家社区的强烈呼声,希望看到一款真正意义上的开放世界版《银河战士》,“这种期待,很可能正是受到《塞尔达传说:旷野之息》成功范式的影响”。
不过,任天堂最终选择放弃全开放世界方案——原因在于,《银河战士》及其衍生出的“银河城”(Metroidvania)类型游戏,其本质机制依赖于“能力解锁驱动探索”,即特定区域必须在获得对应能力后方可进入,而这一设计逻辑与纯粹开放世界的自由通行理念存在天然张力。
“于是我们转向折中方案:构建一个规模可控、边界清晰但高度自由的探索区域,作为各主线关卡之间的过渡与衔接点。进一步地,我们设想让玩家驾驶摩托车驰骋其中——这种高速移动不仅能显著提升探索的爽快感,也能有效平衡整体节奏,缓解长时间解谜与战斗带来的疲劳感。”发言人补充道。
值得一提的是,就在今年早些时候,《马里奥赛车:世界》已率先将竞速玩法融入开放世界框架。这一趋势不禁令人思索:未来还将有多少款Switch 2大作,会沿着这条融合之路继续前行?











