此前有媒体报道,海外知名游戏论坛resetera上一则详尽的年度游戏奖项汇总帖引发热议。数据显示,《光与影:33号远征队》在2025年共斩获291项年度游戏大奖,成功以3票优势超越《博德之门3》此前创下的288项纪录,跃居历史第四位。
目前位列其前的两款作品分别是:《最后生还者2》(326项)、《艾尔登法环》(435项)。

尽管该榜单并非由某一家权威机构发布,也未宣称具备“官方认证”属性,但它仍不失为观察全球主流游戏媒体与评论界审美倾向的重要窗口。细观前五名作品不难发现,全部为单机向、强叙事驱动类型,其中四部更属奇幻题材RPG——这一分布本身已透露出某种鲜明的评价共识。
那么问题来了:一款游戏所获年度奖项的数量,究竟在多大程度上反映其真正的艺术价值与综合品质?抑或只是特定审美范式高度趋同下的集体选择?
以下是截至目前,历史上获得逾100项年度游戏奖的全部21款作品完整排名:
《艾尔登法环》——435
《最后生还者2》——326
《光与影》——291
《博德之门3》——288
《巫师3:狂猎》——281
《塞尔达传说:旷野之息》——264
《战神》(2018)——263
《最后生还者》——257
《上古卷轴5:天际》——229
《宇宙机器人》——196
《神秘海域4》——190
《荒野大镖客:救赎2》——178
《给他爱5》——163
《龙腾世纪:审判》——139
《死亡搁浅》——118
《战神:诸神黄昏》——118
《神秘海域2》——115
《塞尔达传说:王国之泪》——114
《守望先锋》——114
《荒野大镖客》——111
《质量效应2》——102










