Go 的 chan 阻塞是将 goroutine 置为 gopark 状态并交出 M 控制权,开销主要来自 park/unpark 引起的调度切换;无缓冲 channel 阻塞概率最高,带缓冲需按吞吐节奏合理设置大小;make(chan int, 0) 与 make(chan int, 1) 性能相近但语义不同;select + default 仅适用于有明确 fallback 的非阻塞场景。

channel 阻塞时到底在做什么
Go 的 chan 阻塞不是“空转轮询”,而是将 goroutine 置为 gopark 状态,交出 M(OS 线程)控制权。真正开销来自调度切换:goroutine 被 park 后唤醒时需重新入调度队列、抢 M、恢复栈上下文。频繁阻塞 → 频繁 park/unpark → 调度器压力上升,尤其在高并发小消息场景下,runtime.schedule 和 findrunnable 耗时明显上涨。
用带缓冲 channel 替代无缓冲 channel 的条件
无缓冲 chan int 每次收发都需双方 goroutine 同时就绪,阻塞概率最高。但加缓冲不是万能解——缓冲区大小必须匹配实际吞吐节奏,否则只是把阻塞延迟到缓冲满/空时爆发。
- 若生产者速率稳定、消费者能持续跟上,缓冲大小设为
2–4 × 平均单批处理量(如批量写日志,每秒 100 条,处理耗时 10ms,则缓冲 20–40 足够) - 若消费者偶发卡顿(如依赖外部 RPC),缓冲应覆盖「最差延迟窗口」内的产出量,而非峰值;否则缓冲溢出仍会阻塞,且内存占用陡增
-
make(chan int, 0)和make(chan int, 1)性能差异极小,但语义不同:后者允许一次“免同步”写入,适合信号通知类场景(如done chan struct{}改用make(chan struct{}, 1)可避免首次关闭时的竞态)
select + default 避免死等的适用边界
select 中加 default 是非阻塞尝试,但滥用会导致 CPU 空转或消息积压。
- 仅在「有明确 fallback 行为」时使用:比如发消息失败就降级打本地日志,或改走 HTTP 备用通道
- 不要用
for { select { case ch 这种伪非阻塞——sleep 时间难调,太短伤 CPU,太长拖延迟 - 对超时控制,优先用
select { case ch ,但注意time.After会启新 timer,高频调用建议复用time.NewTimer并Reset
用 sync.Pool 缓存 channel 本身?别这么做
有人想复用 chan 对象减少 gc 压力,但 chan 是运行时管理的引用类型,底层包含锁、队列指针、等待 goroutine 列表等状态。从 sync.Pool 取出的 channel 若之前被 close 或已满/空,行为不可预测,极易引发 panic 或死锁。
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- channel 创建开销极低(约几十 ns),远低于一次 goroutine 调度或内存分配
- 真正该池化的,是 channel 里传递的结构体指针(如
*Request),而非 channel 本身 - 若 channel 生命周期与某对象强绑定(如每个 TCP 连接独占一个
in chan []byte),直接在连接 struct 里定义字段即可,无需池化
channel 的性能问题,八成出在模型设计而非语法调优:是否真需要实时同步?能否合并小消息为批次?消费者是否在 channel 上做了耗时操作(比如在 case 后立刻调 http.Do)?先理清数据流再动 channel 参数,比盲目调 cap 或加 default 有效得多。











