会崩溃,但仅限于用 unsafe 手动创建指向栈内存的指针;日常返回 &localVar 是安全的,因逃逸分析会将其分配到堆上。

返回局部变量地址会崩溃吗
会,而且是运行时 panic。Go 编译器对 return &localVar 这类操作做了逃逸分析,如果局部变量被取地址并返回,它会被自动分配到堆上——这本身不崩溃,但真正危险的是你手动创建指向栈内存的指针(比如用 unsafe 或 C 互操作绕过检查),那会在函数返回后立刻失效。
所以日常写法中,只要不用 unsafe,Go 的指针返回是安全的,但你要清楚:它返回的不是“栈地址”,而是编译器悄悄挪到堆上的地址。
什么时候该返回 *T 而不是 T
核心判断依据是:值拷贝成本 + 是否需要可变性。Go 中所有参数和返回值都是值传递,T 类型越大,拷贝开销越明显。
- 结构体字段总大小超过 16 字节(如含多个
string、[]byte、或嵌套结构)→ 建议返回*T - 结构体含不可复制字段(如
sync.Mutex)→ 必须返回*T,否则编译报错:cannot copy lock - 调用方后续要修改该值 → 返回
*T避免无意义拷贝,也避免误以为改了原值 - 函数语义上表示“获取一个可共享/可缓存的对象”(如配置、连接池项)→ 返回指针更符合直觉
new(T) 和 &T{} 有性能差别吗
没有实质差别。两者都分配堆内存并返回 *T,生成的汇编几乎一致。区别仅在语义和初始化方式:
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-
new(T)返回零值指针,字段全为对应类型的零值(0、nil、"") -
&T{}显式构造,可带字段初始化:&User{Name: "Alice"} - 若类型含非零默认值字段(如
time.Time字段),用&T{}更可控
性能敏感场景下,二者选哪个完全取决于可读性和初始化需求,别为此做微优化。
返回指针真能提升性能?看真实开销
能,但只在特定条件下显著。关键不是“用了指针就快”,而是避免不必要的大对象拷贝。
type BigStruct struct {
Data [1024]byte
Meta map[string]string
Tags []string
}
func GetBigValue() BigStruct { / 拷贝 1KB+ 内存 / }
func GetBigPtr() BigStruct { / 只返回 8 字节指针 */ }
上面例子中,GetBigPtr 的返回值传输开销几乎为零,而 GetBigValue 每次调用至少拷贝 1KB。但如果 BigStruct 实际只有几个 int 字段,返回指针反而多一次间接寻址,还增加 GC 压力。
真正容易被忽略的是:返回指针后,调用方是否意外保留了长期引用,导致本可回收的对象滞留堆上。尤其在高频小对象场景(如循环中不断 &Item{} 并塞入 map),可能引发 GC 频繁或内存堆积。











