《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被不少玩家誉为游戏中最具魅力的伙伴之一,其鲜明个性与真挚情感广受赞誉。

不过,并非所有开发者都认同“应大幅增加玩家与杰克共处时长”的观点——《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)便持不同看法。他强调,尽管杰基为人正直、令人喜爱,但他本质上并非叙事主线的中心人物。
萨尔津斯基在Bluesky平台发文称:“延长《赛博朋克2077》第一幕(即阿拉萨卡抢劫行动前)真的会让体验更出色吗?答案是否定的。这就像主张我们该在塔图因星球上长时间陪伴那位务农的卢克,直到他偶然卷入整个绝地宇宙的命运洪流。”

他还补充道,虽然部分玩家早早失去了杰克,但另一些人(包括他自己)却可能在游戏初期区域——沃森区(Watson)——沉浸长达20小时之久。该区域将玩家活动严格限定于阿拉萨卡抢劫启动之前,而由于此阶段任务目标模糊、驱动力薄弱,进一步延展只会让节奏松散、焦点涣散。
此外,萨尔津斯基驳斥了“以杰克为核心的序章蒙太奇源自删减内容”的说法,明确表示CDPR从项目立项之初就已确定这一结构设计。

他写道:“和杰克建立情感联结的时间是否充足?对一部分人而言是足够的,对另一部分人则不然。整体来看,我们认为当前的安排达成了相当理想的平衡。”
此番表态随即引发部分玩家异议,他们质疑萨尔津斯基的判断存在偏差。而在后续回应中,他亦抛出若干颇具启发性的见解,例如:多数玩家依赖清晰、可量化的短期目标来维持推进动力,而这恰恰解释了为何主角V在游戏首幕中并未展现明显成长或实质性进展。










