由xia start开发的策略向rpg作品《息风谷战略》现已正式上架steam商店页面,计划于1月15日全平台发售。目前游戏已推出免费试玩demo,欢迎各位玩家朋友抢先体验!

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游戏简介:
一场猝不及防的灭门之祸,彻底改写了虎焰门少主司徒来也平静无波的命运轨迹。《息风谷战略》是一款以“地域控制”为核心机制的战略RPG——建设据点、广揽英才;研判局势、运筹帷幄……身为新任虎焰门掌门,你能否力挽狂澜,重铸门派辉煌,最终称雄息风谷?

关于本作:
本作的核心玩法聚焦于“区域压制”,设计灵感部分源自《战国兰斯》。玩家将化身家破人亡的虎焰门继承者,从废墟之上白手起家:扩建驻地、招募门人、壮大势力,逐步重建一方武林宗门。

在息风谷这片纷争之地,你需要审时度势,灵活运用外交斡旋或武力征伐,将地图上的每一寸土地逐步纳入麾下版图。
战斗系统采用“拟自动棋盘式”机制,俗称“电子斗蛐蛐”,胜负在此阶段便已初见端倪。战前需精心编排弟子阵型与行动指令,策略布局的重要性不言而喻。

战斗中既可手动触发技能抢占先机,亦能全程交由AI自主演算对决。搭配每位角色专属的成长路线与Build体系,整体策略维度扎实可观。

值得一提的是,开发团队在多则公告中明确表示:本作不走EA流程,首发即为完整正式版,足见其对成品质量的信心与诚意。

在Steam生态中,“国产策略”四字常与“EA跳票”“长期未完结”等标签挂钩。此次敢于跳过Early Access直接交付正式版本,无疑是对开发成熟度的一次硬核表态。但另一方面,缺失了EA阶段的用户反馈与迭代缓冲,若上线后暴露出严重数值失衡或致命性BUG,也可能引发更迅速、更集中的口碑反噬。
对于国产独立团队选择“跳过EA直推正式版”的做法,你怎么看?是认为“敢于担责、值得信赖”,还是担忧“缺乏打磨、仓促面世”?










