由the outer zone打造的类魂风格卡牌构筑游戏《死亡呼啸》已于12月9日全平台正式发售,国区定价70元,并已开放免费demo供玩家体验。目前,本作在steam平台收获了“特别好评”的玩家口碑。


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在这款融合硬核挑战与策略深度的卡牌游戏中,玩家将踏入一个被哀伤浸透的灵魂领域。通过构筑专属卡组、解锁强力图腾、直面盘踞于幽邃之地的怨灵,逐步揭开一位母亲为逆转生死、夺回爱子而向命运发起孤勇抗争的沉重史诗。


截至当前,在总计581条用户评测中,整体好评率达88%。其中英语区评测占据主导,达384条,好评率高达94%;简体中文区位列第二,共提交48条评论,但好评率仅为71%。


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不少玩家表示游戏品质上乘,尤其英语区用户盛赞其为《艾尔登法环》的叙事张力、《陷阵之志》的战术密度与《杀戮尖塔》的构筑乐趣三者精妙融合之作。

而简中区评分偏低的原因,主要集中于官方简体中文的字体表现不佳,以及游戏流程偏长、重复内容较多带来的“肝度”压力,叠加70元的定价,进一步影响了部分玩家的综合体验感受。


这或许成为近期最令人扼腕的差评诱因之一——一款机制扎实、潜力十足的作品,本有望冲击“好评如潮”,却因字体这一基础体验环节失分严重。
然而,对文字承载量极高的卡牌类游戏而言,糟糕的字体确实堪称“视觉折磨”。那么问题来了:仅因字体不适就打出差评,是否对独立开发者过于严苛?当你面对一款“玩法出色但观感刺眼”的作品时,你愿意妥协忍耐,还是坚持体验优先?










