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如何使用Golang实现并发任务重试_Golang goroutine错误处理与重试实践

P粉602998670

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发布时间:2026-01-07 14:03:57

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来源于php中文网

原创

不会,未被recover捕获的panic仅终止当前goroutine;须在每个goroutine入口用defer+recover兜底,不可跨goroutine捕获;重试应结合context与select避免泄漏和卡死。

如何使用golang实现并发任务重试_golang goroutine错误处理与重试实践

goroutine 中 panic 会导致整个程序崩溃吗

不会,但默认不捕获就会向上抛出到 goroutine 起始函数,最终被 runtime.Goexit 终止该 goroutine,不波及主线程或其他 goroutine。关键点在于:未被 recover 捕获的 panic 仅杀死当前 goroutine。

常见错误是以为启动了 goroutine 就“自动兜底”,结果 HTTP handler 或定时任务里 panic 后任务静默消失,日志里只有一行 panic: xxx 而无堆——因为没在 goroutine 内部做 defer + recover

  • 必须在每个独立 goroutine 的入口函数最外层加 defer func() { if r := recover(); r != nil { log.Printf("goroutine panic: %v", r) } }()
  • 不要在外部统一 recover:goroutine 是并发执行单元,无法跨 goroutine 捕获 panic
  • recover 只在 defer 函数中有效,且仅对同 goroutine 的 panic 生效

用 channel 控制重试次数和超时的典型结构

直接用 for + time.After 做重试容易失控:比如每次重试都新建 timer,旧 timer 不 stop 会泄漏;或没考虑上下文取消,导致 goroutine 卡死。

推荐用 context.Context 配合 time.AfterFuncselect 多路复用,把重试逻辑封装成可取消、可超时的循环。

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func doWithRetry(ctx context.Context, fn func() error, maxRetries int, baseDelay time.Duration) error {
    var err error
    for i := 0; i <= maxRetries; i++ {
        select {
        case <-ctx.Done():
            return ctx.Err()
        default:
        }
    err = fn()
    if err == nil {
        return nil
    }

    if i == maxRetries {
        break
    }

    delay := time.Duration(float64(baseDelay) * math.Pow(2, float64(i)))
    select {
    case <-time.After(delay):
    case <-ctx.Done():
        return ctx.Err()
    }
}
return err

}

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  • 每次重试前检查 ctx.Done(),避免无效执行
  • 指数退避用 math.Pow 计算,注意 float64 转 time.Duration 时截断风险(建议加 time.Microsecond 级别最小值保护)
  • 不用 timer.Reset:goroutine 场景下每次重试都是新延迟,直接 time.After 更清晰安全

并发任务失败后如何统一收集错误而不阻塞

多个 goroutine 并发执行任务,部分失败时,如果用 sync.WaitGroup + 全局 error 变量,会面临竞态;若用 errgroup.Group,默认是“任一失败即返回”,不满足“全部执行完再汇总”的需求。

正确做法是让每个 goroutine 把结果(成功/失败+error)发到同一个 chan error,主 goroutine 收集并判断阈值。

results := make(chan error, numTasks)
for i := 0; i < numTasks; i++ {
    go func(taskID int) {
        defer func() {
            if r := recover(); r != nil {
                results <- fmt.Errorf("panic in task %d: %v", taskID, r)
            }
        }()
        err := doWithRetry(context.Background(), func() error {
            return callExternalAPI(taskID)
        }, 3, time.Second)
        results <- err
    }(i)
}

var failedCount int for i := 0; i < numTasks; i++ { if err := <-results; err != nil { log.Printf("task failed: %v", err) failedCount++ } } if failedCount > 0 { return fmt.Errorf("failed %d of %d tasks", failedCount, numTasks) }

  • channel 缓冲区大小设为 numTasks,避免 sender 阻塞
  • 每个 goroutine 自己 recover,防止 panic 导致结果 channel 发送失败
  • 不要用 range results:goroutine 数量固定,用计数更可靠

重试逻辑里要不要重置 HTTP client 或数据库连接

不需要,也不应该。HTTP client 和 db/sql.DB 本身是并发安全、带连接池的长期对象,重试时复用它们反而能复用 TCP 连接、减少握手开销。问题常出在错误地每次重试都新建 client:

  • 新建 http.Client 会导致连接池丢失,短时间高频重试可能触发 dial tcp: too many open files
  • 新建 sql.DB 不释放旧连接,造成连接泄漏,DB 侧出现 too many connections
  • 真正要重试的是“请求动作”(如 client.Do(req)),不是“构造 client”这个初始化动作

唯一需要重置的是**有状态的中间对象**,比如自定义的 token holder、临时缓存 map、或非幂等的 request body(需重新 bytes.NewReader)。

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