据海外媒体报道,英伟达在最近举办的 ces 展会上,几乎将整场发布会的核心聚焦于人工智能领域,并重点展示了全新升级的超分辨率技术——dlss 4.5。
与 DLSS 4.5 同步亮相的,还有新一代帧生成方案。而这一次,这项技术或许真正迈入了“可用”阶段。多家早期评测指出,全新的动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation),是迄今为止首个让“合成帧”具备真正实用价值的技术实现。

该技术计划在未来适配 RTX 50 系列显卡,其工作逻辑相较以往有本质性突破。传统帧生成通常仅支持单一、固定的插帧倍率,而动态多帧生成则可在运行过程中实时智能切换插帧比例。举例来说,当用户在设置中设定目标帧率为 120 FPS 时,AI 将持续分析当前渲染负载,自主判断是否启用帧生成、应选择何种倍率,并即时完成动态调整。

根据 Linus Tech Tips 的实测反馈,该技术的实际表现“极为惊艳”,开启前后画面差异几近不可察觉。此前版本中频繁出现的运动拖影、色相偏移等典型瑕疵,目前已基本得到抑制。在《天外世界 2》的实机运行测试中,Linus 甚至全程未能识别出动态帧生成功能是否处于激活状态。

当然,帧生成技术固有的延迟问题仍未彻底根除——当前版本的输入延迟相比前代略有上升。但若用户以单机游戏为主,且核心诉求是提升画面流畅度与帧率稳定性,那么这一代帧生成,确实是首次真正意义上具备落地实用价值的版本。









