《噬血代码》无传统变身系统,角色外貌优化全靠据点镜子自由编辑:皮肤、头发、眼眉、化妆、伤痕、面部装饰、服装及面具等皆可随时调整;仅体格、脸型、声音三项开局锁定。

《噬血代码》里没有传统意义上的“变身”系统,比如切换形态或临时获得新外观;所谓“变身”其实是玩家对角色外貌持续优化和个性化的过程——也就是反复调整捏人选项。所有修改都在据点镜子中完成,不消耗资源、不限次数,且绝大多数项目开局后都能改。
哪些外貌项目能随时修改
进入据点后,靠近任意一面镜子(如避难所大厅或宿舍区),按提示键即可打开【外貌编辑】界面。以下项目支持全程自由调整:
- 皮肤:可调明暗、色调、光泽度,背景色设为高亮更方便微调
- 头发:底色 + 挑染双通道独立设定,发型本身也可更换
- 眼睛与眉毛:眼睛支持异色瞳;眉毛颜色默认跟随发色,但可手动解绑重设
- 化妆:睫毛/眼线/口红的浓淡、光泽、位置均可精细调节
- 伤痕与细节:包括皱纹、污垢、疤痕,还能一键反转左右朝向
- 脸部装饰 & 配饰:最多三处面部装饰,全身配饰有成本上限,位置和尺寸支持高度编辑模式拖拽缩放
- 衣服 & 净化面具 & 面具支架:各服装部件可单独开关显示、调色;面具和支架纯外观,不影响能力
哪些外貌项目开局锁定不可改
只有三项在创建角色时确定后就无法再动:
- 体格:从纤弱到强健的全身比例滑块,初始值为10,影响模型轮廓但不改变属性
- 脸型:含骨骼结构和基础表情逻辑,R1键可预览喜怒哀乐等反应
- 声音:共十种语音包,涵盖战斗呼喊与情绪台词,试听后选定即固定
《噬血代码2》外貌编辑升级点
2026年1月23日将发售体验版,新作在外貌自由度上明显加码:
- 身体比例支持分段调节(如肩宽/腰围/腿长独立控制)
- 服装部件彻底解耦——喜欢裙子但不要袜圈?直接关闭该部件即可(IGN已实测)
- 新增8款风格化预设模板,涵盖哥特、赛博、和风等方向,可一键套用再微调
- 高度编辑模式扩展至全身,连指尖饰品角度、衣摆飘动幅度都可手动设定
不复杂但容易忽略:每次主线推进到新据点,记得先照镜子——新区域的镜子往往同步解锁更多编辑选项或预设素材。











