经过多年的精心打磨,《辐射:伦敦》于2024年7月正式发布。这款mod被广泛视为近年来最具雄心、最受玩家瞩目的大型模组之一。上线后迅速赢得大量玩家的赞誉,凭借其宏大的世界观、丰富的剧情内容与近乎主机级的完成度,该mod在开发周期中便已凝聚起一批坚定的支持者。

不过,Bethesda游戏工作室负责人陶德・霍华德对此Mod却表现得相当冷淡。在最近一次媒体采访中,他坦率表示自己从未实际体验过《辐射:伦敦》,也未曾深入追踪该项目的进展。有分析指出,陶德的低调回应或许并非出于轻视,而更可能受限于法律与版权层面的审慎考量,使其难以对第三方Mod公开表态。尽管Mod生态长期游走在知识产权的模糊边界,但它早已深度融入Bethesda旗下作品的生命周期,成为玩家社区活力的重要来源。
倘若陶德高调盛赞《辐射:伦敦》,极有可能在社交平台掀起轩然大波——部分玩家或将自发将其抬升至“官方正统”地位,进而引发关于设定权威性、叙事归属权等一连串争议,带来难以预估的连锁反应。

当记者直接询问他对《辐射:伦敦》的看法时,陶德给出了谨慎而中立的回答:“我确实浏览过一些相关的实机演示和玩家视频,但没有亲自上手游玩。我们团队一直有留意各类Mod的开发动向。对于这种体量的Mod,我想说的是:从零开始构建如此庞大的内容体系,本身就是一项极为艰巨的工程。能坚持到最后并成功发布,已经非常值得敬佩——毕竟绝大多数同类项目最终都难逃搁浅的命运。而且从社区反馈来看,它确实赢得了相当多玩家的喜爱。我必须强调,支撑这类Mod落地的背后团队,所付出的努力、时间与精力,远超外界想象。”
事实上,陶德日常事务繁重,哪怕只是抽出数小时沉浸于某款《辐射》原作或Mod之中,对他而言都已是难得的放松时刻。这也构成了他未能深入接触《辐射:伦敦》的现实原因之一。
《辐射:伦敦》的诞生与走红印证了一个朴素却有力的事实:当一支数十人的创作团队怀揣纯粹热忱,投入大量人力、物力、时间与情感去雕琢一个他们深爱的世界时,终将孕育出打动人心的作品,并收获整个玩家群体的尊重与认可。










