Map 的 key 可以是任意类型(包括对象、数组),Object 的 key 只能是字符串或 Symbol;Map 保持插入顺序、提供 size 属性和 O(1) 的 has/set 操作,且键比较使用 SameValueZero 算法。

Map 的 key 能是对象,Object 的 key 只能是字符串或 Symbol
这是最常踩坑的地方:你以为 obj[{a:1}] = 'x' 能存进去,其实 JavaScript 会把对象自动转成 "[object Object]",导致所有对象键都撞车。而 Map 不会强制类型转换——map.set({a:1}, 'x') 和 map.set({b:2}, 'y') 是两个完全独立的键,因为它们内存地址不同。
实操建议:
- 需要拿「对象本身」当索引查数据?用
Map,别用Object - 想用数组当 key?
map.set([1,2], 'ok')✅;obj[[1,2]] = 'ok'❌(实际变成obj["1,2"]) - 检查是否存在时:
map.has(key)是 O(1),key in obj虽快但受原型链干扰,obj.hasOwnProperty(key)更准但仍是字符串匹配
Set 自动去重,数组去重得靠 filter + indexOf 或 Set 转回
你写 [1,2,2,3].filter((v,i,a) => a.indexOf(v) === i) 没问题,但遇到对象数组就失效:[{id:1},{id:1}].filter(...) 依然保留两个——因为对象引用不同,indexOf 找不到相等项。
实操建议:
- 原始值去重:直接
[...new Set(arr)],简洁且稳定 - 对象数组去重:不能直接塞进
Set,得先提取唯一标识,比如const ids = new Set(items.map(i => i.id)),再过滤 - 注意
Set的has()对对象无效:除非是同一个引用,set.has({x:1})永远是false
Map 和 Set 都保持插入顺序,Object 属性顺序不总可靠
ES2015 后,Object.keys() 对数字键和字符串键的顺序有规定,但混用时仍可能出意外。比如 obj[100] = 'a'; obj.foo = 'b'; obj[2] = 'c',遍历顺序可能是 2 → 100 → foo,但你不能依赖它。而 Map 和 Set 从创建起就严格按插入顺序迭代。
实操建议:
- 需要「按添加顺序遍历键值对」?选
Map,别用Object -
for (let [k,v] of map)直接解构,比Object.entries(obj)多一层转换更干净 -
Set的forEach或for...of也保证顺序,适合做队列类逻辑(如最近访问缓存)
size 是原生属性,Object 得手动算
map.size 和 set.size 是只读属性,O(1) 时间返回当前元素数。而 Object.keys(obj).length 每次都要生成新数组,性能差;更糟的是,如果对象有不可枚举属性或来自原型,keys() 还会漏掉或误算。
实操建议:
- 频繁读取集合大小?
Map/Set省事又准确 - 别写
Object.keys(obj).length === 0判空,改用Object.keys(obj).length === 0 && Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype才勉强安全——不如直接换Map - 注意:
Map和Set没有length属性,只有size;写错成map.length会得undefined
真正容易被忽略的是:Map 的键比较基于「SameValueZero」算法(类似 ===,但 NaN 等于自身),而 Set 对象去重也遵循同一规则——这意味着 new Set([0, -0]) 实际只存一个值,但 new Set([NaN, NaN]) 会去重为一个 NaN。这点在做数值精度敏感逻辑时得留神。










