惊喜!《最后生还者2》多人模式或迎“重生”希望,模组大神强势介入突破技术壁垒
据外媒gamesradar最新消息:早在两年前,顽皮狗工作室正式终止了《最后生还者》线上衍生游戏的开发计划。该衍生项目——曾被内部代称为《最后生还者》多人独立作(非“生化者”,原文系笔误)——历时逾四年打磨,投入规模庞大,团队人数达数百人。多位核心开发者评价其为“职业生涯中最具创意与技术挑战性的项目”,甚至称其完成度与沉浸感远超预期。遗憾的是,该项目最终仍被叫停。

官方宣布取消的主要原因,是为全力保障单人叙事体验的品质与产能——尤其是确保下一部重磅作品《星际:异端先知》的顺利推进。顽皮狗明确表示,持续投入实时服务型多人架构将严重挤压单机内容的开发资源与创作自由,因此选择回归以剧情驱动为核心的本源路线。

项目搁浅后,PC模组社区迅速响应,尝试在现有《最后生还者2》PC版基础上“唤醒”多人功能。目前,由资深模组作者Speclizer主导的实验性多人Mod已取得实质性进展:成功实现在同一本地会话中同步生成并操控两名独立角色(如双艾莉),动作逻辑初步分离,基础交互可运行。尽管网络同步、匹配系统、服务器架构等关键模块尚未落地,且作者坦承“尚无法预判最终能否成型”,但这一突破已验证底层可行性。

值得注意的是,该Mod现阶段仅支持本地分屏或局域网联机,暂未开放互联网对战功能。第二名角色的动作表现仍显僵硬,AI协同与场景同步亦处于调试初期。但正如开发者所言:“这不只是一个玩具demo——我们正朝着构建完整PC端在线多人体验的方向谨慎探索。”
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