在2025年tga颁奖典礼上,法国独立工作室sandfall interactive开发的《光与影:33号远征队》横扫九项大奖,囊括“最佳独立游戏”与“最佳处女作独立游戏”等重要奖项。不过,游戏创意总监guillaume broche近期坦言,团队内部对摘得独立类奖项的心情颇为矛盾——他们更愿将这份荣誉让渡给真正规模更小、资源更有限的开发者。

颁奖前夕接受媒体采访时,Guillaume Broche被直接问及:“《光与影:33号远征队》究竟算不算一款独立游戏?”他回应道:“单看制作预算,我们其实更接近‘3A’水准。”他进一步指出,这种归属感令人犹疑——本作采用全3D引擎打造,画面表现力远超大众对“独立游戏”的惯常认知。项目主程序Tom Guillermin也证实,尽管开发初期以小型独立项目启动,但随着人力、技术与资金投入持续扩大,作品早已突破传统独立范畴,以至于难以明确界定“从哪一刻起不再属于独立”。
Guillaume Broche早在提名公布阶段就表达了类似观点:“结果如何我们拭目以待,但我们真心希望这个奖能颁给一家体量更微小的工作室。坦白说,我们并不真正需要这项提名——当然,我们仍心怀感激。”最终,《光与影:33号远征队》在TGA舞台上力压《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》等强劲对手,成功加冕“最佳独立游戏”。

这番表态,也再度掀起了业内关于“独立游戏”定义边界的深层讨论。正如Tom Guillermin所提出的诘问:界限究竟划在何处?小岛工作室作为注册独立公司,拥有《死亡搁浅》完整IP,是否因此具备“独立游戏”资格?答案或许是否定的——毕竟其发行方索尼体量庞大;可问题在于,合作发行商的规模阈值应如何量化?目前行业尚无统一标准。
TGA在奖项分类上的模糊性早已屡遭质疑:例如非典型格斗玩法的《师父》曾入围“最佳格斗游戏”,而机制更贴近该类型的WWE系列却只能角逐“体育/竞速类”奖项。此类错位现象,恰恰暴露了现有评奖框架与游戏形态快速演进之间的脱节。
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