万代南梦宫推出的类魂风格游戏《噬血代码》续作《噬血代码2》定档2026年1月29日,将同步登陆ps5、xbox series x/s及pc平台。近日,本作制作人饭冢启太在媒体采访中进一步分享了关于游戏体量、类型定位与开发思路的深度信息。

当被问及整体流程长度时,饭冢启太确认:“主线剧情的时长基本与初代《噬血代码》持平,甚至可能略长一点。”参考前作表现,其主线通关时间约为26至27小时。除主线外,续作同样配备丰富支线,并依托更广阔的地图设计与更高自由度的角色Build系统,显著拓展可探索内容。值得一提的是,本作新增“时间旅行”机制,玩家可通过不同时间节点的选择,触发多个差异化结局。
尽管战斗节奏更快、演出更具张力,饭冢启太仍拒绝将本作简单贴上“类魂”标签。他正式公布了官方定义:“我们将其定位为‘戏剧性探索动作RPG’——这是团队一致认可的核心类型表述。”他坦言理解玩家习惯用“魂系”作为参照,但强调本作更注重角色成长弧线、叙事沉浸感与动作表现力的有机融合,旨在打造一种不可替代的体验。他也指出,此类作品的共通价值在于“赋予玩家切实的成长反馈”:通过不断探索未知区域、积累实战经验,逐步解锁更高难度挑战。

面对当下业界对生成式AI工具的广泛讨论,饭冢启太明确表示,《噬血代码2》全程未采用相关技术参与开发。原因在于团队对美术风格统一性、世界观逻辑严密性及整体美学表达抱有极高要求。由于本作构建的是一个高度原创的架空世界,开发组尤为重视每一处设定背后的合理性与连贯性,力求为玩家呈现完整、可信且富有感染力的世界观体验。
《噬血代码2》将于1月29日正式发售。预购豪华版或终极版的玩家可于1月26日起提前进入游戏。










