近日,前b社首席美术师内特·珀基派尔(nate purkeypile)透露,《上古卷轴6》与《辐射5》的开发团队正面临巨大压力——玩家过高的期待值已让项目陷入进退维谷的困境。而这,也正是他当年离开贝塞斯达的关键因素之一。

除了《GTA6》,恐怕再难有游戏能与《上古卷轴6》在万众期待程度上比肩;而若《辐射5》真如传闻所言要等到2035年才正式发售,它也注定将稳居“最受瞩目续作”榜单前列。但值得注意的是,《辐射4》发售后口碑反响平平,《星空》更是遭遇大量玩家差评——在此背景下,新作能否真正赢得核心玩家认可,已成为悬在开发团队头顶的达摩克利斯之剑。随着这两款作品开发周期不断拉长,这份压力只会愈发沉重、持续加剧。

珀基派尔在接受Esports Insider专访时,被直接问及:在如此漫长的等待之后,《上古卷轴6》和《辐射5》团队是否已深陷“怎么做都不够好”的困局?他坦率回应:“的确如此,这也是我决定离开的重要动因之一。《上古卷轴5:天际》是公认的史上最佳游戏之一,它的续作,究竟该如何突破这座几乎不可逾越的高峰?”
他进一步表示:“如果他们真的成功了,那当然令人振奋!我由衷希望新作能成为一代神作。但哪怕只是达到《上古卷轴5》的同等水准,恐怕仍会招致海量负面评价,甚至再度引发死亡威胁之类极端言论。整个游戏行业走到今天这一步,实在令人唏嘘。”










