
1月15日,KRAFTON在全员沟通活动“KRAFTON LIVE TALK(KLT)”中正式揭晓了公司2026年度运营方针及中长期发展蓝图。
以“系列IP与价值延展”为核心主题,KRAFTON首席执行官CH Kim系统阐述了企业下一阶段的战略重心。延续此前公布的“大型系列IP”中长期愿景,2026年公司将聚焦三大支柱:显著提升自主研发投入力度、全面扩大全球发行版图、高效优化资源配置机制。此举旨在打破单一游戏形态的局限,横向延伸至多元类型、多样化内容载体及创新服务模式,构建具备持久性、稳定性和可复用性的增长引擎,最终孕育出原创性强、辐射力广、具备全球影响力的内容IP矩阵。
过去一年间,KRAFTON通过强化制作端领导力建设,并对研发与发行全流程体系实施结构性升级,已为系列IP战略落地夯实基础。迈入2026年,公司在提速潜力新作孵化进程的同时,亦将持续深化PUBG IP生态的多维拓展。
CH Kim指出:“在坚守游戏主业不动摇的前提下,KRAFTON已全面进入新作规模化产出阶段。我们正以PUBG IP为支点,搭建开放型内容平台;同时依托清晰的产品管线布局与专业化核心制作团队,稳步推进全新系列IP的自主孵化。”
▷以“轻量快速试错”叠加“规模化成长”双轨并进,挖掘IP孵化潜力
为切实增强新品研发效能,KRAFTON于2025年全面升级制作领导力架构,新增引进15位资深制作人,并围绕其组建精干敏捷的小型开发单元。该模式不仅拓宽了自研产能边界,更赋予新项目更短周期、更低门槛的验证路径。
目前,KRAFTON整体新作开发管线共涵盖26个在研项目,其中《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《NO LAW》等12款作品已明确将于未来24个月内陆续面世。公司将优先选择用户画像清晰、社区基础扎实的目标市场作为首发阵地,实现快速反馈与潜力校验;对于经市场验证具备成长空间的作品,则迅速启动资源倾斜与规模扩张,推动其向成熟系列IP演进。
与此同时,已在国际市场初步确立影响力的既有IP也将被纳入规模化培育体系。《inZOI(云族裔)》与《迷魅狩猎》于去年以抢先体验形式登陆各平台,销量均突破百万大关,并成功凝聚起高活跃度的早期用户社群。KRAFTON已正式将其列为2026年重点战略IP,计划通过长线生命周期管理,逐步打造为可持续迭代的系列化产品。其中,《inZOI(云族裔)》将融合AI驱动的模拟系统与深度UGC支持能力进行版本跃升;《迷魅狩猎》则致力于在合作式恐怖品类中树立标杆地位,稳步推进中长期产品演进。
▷将PUBG IP升维为综合性内容平台,驱动长效增长
依托文化联动合作与持续的服务品质优化,KRAFTON始终维系着PUBG IP系列稳健的商业表现与用户粘性。2026年,公司将在动作系统革新与创新玩法引入的基础上,进一步释放PUBG的成长势能,并积极探索其向泛娱乐内容平台转型的可行性路径。
具体而言,KRAFTON拟基于PUBG标志性的射击手感、底层玩法逻辑与物理引擎能力,拓展沙盒导向的UGC生态建设,打造玩家可自由创作、发布与互动的内容共创环境。此外,通过移动端产品矩阵完善与跨平台协同布局,持续渗透成熟市场与高增长新兴区域。值得关注的是,《PUBG: Black Budget(黑域撤离)》《PUBG: BLINDSPOT》等衍生新作,将成为检验PUBG IP跨类型延展能力的关键试验田——在探索战术生存、潜行对抗等全新玩法维度的同时,融合前沿平台技术,为PUBG IP开启下一阶段演进奠定坚实基础。
▷以AI为引擎,重塑KRAFTON未来价值体系
在坚守“游戏开发者”根本定位基础上,KRAFTON同步深耕游戏技术外溢带来的新增长可能。自2021年起,公司已将AI深度融入游戏体验优化环节,先后推出CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)等具有行业前瞻性的交互范式。2025年10月,KRAFTON正式宣布确立“AI First”企业战略,借助AI赋能的工作流自动化,全面提升组织运转效率,并将释放出的时间与资源重新注入创意探索与前沿技术研发之中。
面向未来,KRAFTON正积极评估游戏技术在物理AI与机器人领域的应用前景。公司认为,多年积累的玩家行为建模数据、虚拟世界构建经验以及大规模实时交互系统实践,尤其在《PUBG》这类高度拟真物理环境所沉淀的仿真能力与动态响应机制,正成为开拓跨界新业务的重要技术底座与差异化优势来源。











