近日,韩国媒体披露,《剑星》开发商shift up公司代表兼总裁金亨泰受邀出席在韩国青瓦台召开的“2026年经济成长战略——韩国经济大跃进元年”国民报告会。他在会上指出,当前韩国游戏产业正深陷开发成本急速上涨与国际竞争日益白热化的双重困境,唯有借力ai驱动的生产力革命,方能维系持续发展。

金亨泰以中国游戏开发模式为例,强调了人力规模带来的结构性挑战:“我们开发一款主流作品通常配置约150人团队;但一旦进入海外市场,最先遭遇的强劲对手几乎无一例外来自中国——他们的单个项目常集结1000至2000人的庞大阵容。面对如此悬殊的人力投入差距,无论是在内容产出的数量还是精细程度上,传统方式都难以形成有效抗衡。单纯依靠堆砌人数,早已不再是可持续的竞争路径。”
他进一步阐述,正因现实压力空前,AI才被视作破局关键。“生成式AI绝非取代人类劳动的威胁,而是显著增强个体创造力与执行效率的核心杠杆。”金亨泰强调,“即便AI全面普及,我也坚信人类不会因此失业;真正的问题在于——哪怕人力再充足,依然远远不够。因此,每位从业者都必须掌握AI工具,让一个人完成过去百人所能承担的工作量,唯有如此,韩国才可能在与中国、美国等拥有巨额资本与人力资源支撑的国家博弈中,争得一席之地。”

此外,金亨泰还呼吁教育体系与产业实践应实现无缝对接,确保青年人才入职即能将AI技术高效运用于实际开发场景。在产业政策层面,他明确表示不主张与全球科技巨头硬碰硬地争夺底层模型主导权:“试图在基础大模型领域正面挑战Google或Amazon,既不现实也非明智之举……相较之下,韩国更应聚焦培育一批易用性强、垂直整合度高、能快速赋能中小开发者的平台型AI初创企业。”











