requestAnimationFrame比setTimeout/setInterval更适合动画,因其由浏览器调度、对齐刷新率、页面不可见时暂停、批量执行回调、可精确取消;实现时需读取当前状态再计算、用transform避免重排、暂停恢复要取消ID并记录时间戳、避免与CSS动画冲突。

JavaScript 动画效果不是靠 setTimeout 硬拖帧率,而是该用 requestAnimationFrame —— 它由浏览器调度,更省电、更顺滑、不会被后台标签页降频。
为什么 requestAnimationFrame 比 setInterval 更适合动画
浏览器知道你正在做动画,能自动对齐屏幕刷新周期(通常是 60fps),而 setInterval(fn, 16) 只是“尽力而为”,实际可能掉帧、卡顿,甚至在页面不可见时还在跑,浪费 CPU。
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requestAnimationFrame在页面不可见时会暂停调用,setInterval不会 - 多个
requestAnimationFrame回调会在同一帧内批量执行,避免布局抖动 - 它返回一个 ID,可用
cancelAnimationFrame(id)精确终止,比clearInterval更可控
用 requestAnimationFrame 实现一个平滑移动的 div
关键不是“动起来”,而是“动得准”:每次更新前读取当前状态,再计算下一帧位置,避免累积误差。
let posX = 0;
const box = document.getElementById('box');
const speed = 2; // 像素/帧
function animate() {
posX += speed;
if (posX > window.innerWidth - box.offsetWidth) {
posX = window.innerWidth - box.offsetWidth;
}
box.style.transform = translateX(${posX}px);
requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);
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注意:transform 触发的是合成层,不触发重排(reflow),比直接改 left 或 margin 高效得多。
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动画中途暂停/恢复怎么处理
不能只靠布尔开关控制是否调用 requestAnimationFrame,否则帧回调还在排队。必须显式取消并重置状态。
- 用
let animationId = null记录当前动画句柄 - 暂停时调用
cancelAnimationFrame(animationId) - 恢复时重新调用
requestAnimationFrame并赋值新 ID - 如果依赖时间(比如 easing 函数),还要记录暂停时刻的
performance.now()时间戳
和 CSS 动画混用时最容易踩的坑
JavaScript 改 style.transform 和 CSS 的 @keyframes 同时作用于一个元素,会相互覆盖,尤其是 CSS 动画结束后的“保持最终状态”行为,常导致 JS 动画突兀跳变。
- 确保 CSS 动画加了
animation-fill-mode: forwards或干脆不用它控制同一属性 - 用
getComputedStyle(el).transform读取真实变换值,别信 JS 里存的变量(CSS 可能已覆盖) - 想交互动画交给 JS、过渡效果交给 CSS,职责分开更稳
真正难的不是让东西动起来,而是动得精确、可中断、不打架、不掉帧——这些细节藏在每一帧的读写顺序和取消逻辑里。









