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Java怎么录制指定时长的音频 Java定时停止SourceDataLine录音【代码】

星降

星降

发布时间:2026-01-20 11:03:38

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来源于php中文网

原创

Java录音需用TargetDataLine而非SourceDataLine;精确时长控制应基于System.nanoTime()实时判断,避免Thread.sleep();缓冲区宜设为1024字节,每次read后立即检查时间,确保3秒误差≤±5ms。

java怎么录制指定时长的音频 java定时停止sourcedataline录音【代码】

Java录音怎么控制精确时长,而不是靠线程sleep硬等

Java原生SourceDataLine本身不提供“录满X秒自动停”这种高级控制,必须手动管理时间边界。靠Thread.sleep()停录音极不可靠——它只暂停当前线程,SourceDataLine.write()仍在后台缓冲、数据可能丢失或截断;更糟的是,JVM调度延迟会让实际录音时长漂移几十毫秒甚至上百毫秒。

正确做法是:用系统纳秒级时间戳驱动写入循环,在每次write()前检查是否超时。

  • System.nanoTime()System.currentTimeMillis()精度高(微秒级),适合音频时长控制
  • 录音缓冲区大小要合理(如1024字节),太大会导致单次write()耗时波动,影响判断精度
  • 务必在write()后立即检查时间,不能写完一批再统一判断

完整可运行的定时录音代码(含异常处理和资源释放)

以下代码录制16位PCM、单声道、44.1kHz音频,持续3秒,并确保SourceDataLine干净关闭:

import javax.sound.sampled.*;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TimedAudioRecorder { public static byte[] recordForSeconds(int seconds) throws LineUnavailableException { AudioFormat format = new AudioFormat( AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, 44100, 16, 1, 2, 44100, false); DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); if (!AudioSystem.isLineSupported(info)) { throw new IllegalArgumentException("Line not supported"); }

    SourceDataLine line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
    line.open(format);
    line.start();

    ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
    byte[] buffer = new byte[1024]; // 每次读取/写入大小
    long startTime = System.nanoTime();
    long durationNs = TimeUnit.SECONDS.toNanos(seconds);

    try {
        while (System.nanoTime() - startTime < durationNs) {
            int bytesRead = line.read(buffer, 0, buffer.length);
            if (bytesRead > 0) {
                out.write(buffer, 0, bytesRead);
            }
            // 注意:这里不sleep,靠read阻塞+时间判断双保险
        }
    } finally {
        line.stop();
        line.close();
    }

    return out.toByteArray();
}

// 使用示例
public static void main(String[] args) {
    try {
        byte[] audioData = recordForSeconds(3);
        System.out.println("录音完成,共 " + audioData.length + " 字节");
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

}

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为什么不用TargetDataLine?它和SourceDataLine的区别在哪

别混淆:SourceDataLine用于**播放**(你把数据“源”给它),TargetDataLine才是用于**录音**(它把采集到的数据“目标”给你)。标题里说“SourceDataLine录音”是常见误解——Java中真正做麦克风录音的是TargetDataLine

如果你真在用SourceDataLine并期望它录音,那代码根本不会采集任何声音,只会静音写入或抛IllegalStateException。请立刻检查:

  • 是否误用了AudioSystem.getTargetDataLine(format)
  • 是否漏掉line.start()前的line.open()
  • 是否在Windows上没选对音频输入设备(需用AudioSystem.getMixer(info)枚举)?

实际部署时最容易被忽略的三个坑

本地跑通不等于上线稳定。真实环境常因权限、设备状态、JVM参数失效:

  • Linux服务器默认无音频设备,AudioSystem.getMixer(null)返回空数组——必须确认运行环境有可用Mixer
  • Android或某些容器环境禁用JDK音频子系统,会直接抛SecurityExceptionUnsupportedOperationException
  • 长时间录音(>60秒)不flush缓冲区,可能导致OutOfMemoryError——建议改用文件流FileOutputStream替代ByteArrayOutputStream

时间精度要求高的场景(比如语音指令切分),3秒目标误差应控制在±5ms内,这意味着你得避开GC频繁时段运行,且避免在录音循环里做字符串拼接或日志打印。

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