最近一段时间,关于《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制/复刻版的传闻持续升温,然而windows central执行编辑、资深行业爆料人jez corden近日却为玩家浇下了一剂清醒剂:两款作品短期内并无上线计划。

需特别指出的是,目前尚无法确认这两部作品的确切性质——究竟是从底层重构的“重制(Remake)”,还是基于原版优化升级的“复刻(Remaster)”。VGC此前援引消息源称《辐射3》项目为“remaster”,即复刻;而Jez本人早期爆料中则使用了“remake”一词。为确保表述准确,本文统一采用“重制/复刻”这一涵盖性表述。
近期,部分玩家发现《辐射3》与《辐射:新维加斯》在Steam平台页面出现异常动态,例如触发“游戏包缺失”类报错提示。此类技术现象迅速引发猜测:是否意味着新版已悄然入库,正为类似《上古卷轴4:湮灭重制版》式的“闪击式发售”做准备?叠加本周Xbox Developer_Direct直面会临近——该活动过往曾官宣多款Bethesda旗下新作——相关联想进一步被放大。

不过,据Jez Corden透露,其可靠信源明确表示:Steam端的变动实为既有版本的本地化内容更新(如新增语言支持、文本补丁等),与任何新版开发或上架动作无直接关联。
与此同时,亚马逊《辐射》真人剧集官网曾短暂浮现神秘倒计时,再度搅动社区神经。但Jez强调,他已获得确切证实——该倒计时纯属剧集宣发环节设计,与任何《辐射》游戏项目完全无关。

他还进一步说明:当前阶段,《辐射3》与《辐射:新维加斯》的重制/复刻均未进入“临门一脚”的冲刺期,玩家无需期待短期内迎来官宣或发售。尽管他仍在努力推进时间节点的核实,但现有信息指向一个清晰节奏——《辐射3》的重制/复刻进度将领先于《辐射:新维加斯》。

其个人推测是:《辐射3》重制/复刻有望于2026年内亮相,技术路径或将复刻《上古卷轴4:湮灭重制版》模式——即保留Creation引擎核心逻辑与玩法框架,同时以虚幻引擎重构全部视觉表现,并对UI交互、战斗反馈及系统响应等环节实施现代化适配。若该方向属实,则其本质更贴近“复刻”范畴。

(注:尽管《上古卷轴4:湮灭重制版》在Steam官方页面中文译名为“重制版”,但其英文原名“Remastered”严格对应“复刻”概念。本文在命名上尊重平台官方译法,在技术定位判断上则依据原始术语含义)

从Steam页面“异常”到剧集倒计时误读,《辐射》粉丝近来接连经历数轮情绪过山车——那么在你看来,比起纠结“究竟何时推出”,真正值得聚焦的核心议题又是什么?欢迎在评论区留下你的观点。










