JavaScript动画核心是requestAnimationFrame驱动、CSS控制视觉、数值插值决定中间态;因setTimeout/setInterval不同步刷新、无法暂停优化,易掉帧卡顿。

JavaScript 实现动画效果,核心不是靠“写一堆 setTimeout”,而是理解浏览器渲染机制和现代 API 的分工——用 requestAnimationFrame 驱动、用 CSS 属性控制视觉变化、用数值插值决定中间状态。
为什么不用 setInterval 或 setTimeout 做主循环?
它们不与屏幕刷新同步,容易掉帧、卡顿,且无法被浏览器优化或暂停(比如标签页切走时还在跑)。而 requestAnimationFrame 会自动对齐显示器的刷新节奏(通常是 60fps),并在页面不可见时暂停调用。
常见错误现象:setTimeout(..., 16) 看似想模拟 60fps,但实际执行时间不可控,叠加 JS 执行延迟后,帧率波动大,动画抖动明显。
- 必须用
requestAnimationFrame替代定时器作为主循环入口 - 每次回调中只做「计算 + 更新样式」两件事,避免重排(
layout)或长任务 - 手动记录上一帧时间戳,用差值做匀速/缓动判断,别依赖固定间隔
requestAnimationFrame 怎么配合数值插值做缓动动画?
动画本质是「从 A 值到 B 值,在 T 时间内按某种节奏过渡」。浏览器不管节奏,只负责渲染;JS 负责算出每一帧该取什么值。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
示例:把一个 div 的 left 从 0px 动到 200px,持续 500ms,使用 ease-out 缓动:
let start = null; const duration = 500; const from = 0; const to = 200;function animate(timestamp) { if (!start) start = timestamp; const progress = Math.min((timestamp - start) / duration, 1); const eased = 1 - Math.pow(1 - progress, 3); // ease-out cubic const value = from + (to - from) * eased; element.style.left = value + 'px'; if (progress < 1) requestAnimationFrame(animate); } requestAnimationFrame(animate);
关键点:
- 缓动函数(如
easeOutCubic)决定的是 progress → eased 的映射,不是直接操作 DOM - 务必用
timestamp计算真实经过时间,而非帧数计数,否则变速/跳帧时会失准 - 不要在动画循环里读取
offsetLeft等触发重排的属性
CSS 动画和 JS 动画该选哪个?
不是“谁更好”,而是“谁更适合当前场景”:
- 纯视觉位移/缩放/透明度变化 → 优先用
transform+transition或@keyframes,GPU 加速、性能好、代码少 - 需要动态响应用户交互(如拖拽中实时跟随鼠标)、或依赖 JS 运行时数据(如滚动进度驱动视差)→ 必须用
requestAnimationFrame - 要精确控制暂停/回放/时间轴(如播放进度条拖动)→ 用 JS 管理状态,CSS 只负责最终样式
混用常见坑:transition 和 JS 同时修改同一属性(如都改 opacity),会导致行为冲突或意外中断。
动画卡顿的三个隐蔽原因
很多卡顿不是因为“动画太复杂”,而是触发了低效路径:
- 修改
top/left等触发 layout 的属性 → 改用transform: translateX() - 频繁读写同一元素的样式(如先
getBoundingClientRect()再改style)→ 把读操作批量前置,写操作批量后置 - 动画元素没开启硬件加速 → 加
transform: translateZ(0)或will-change: transform(慎用,仅对长期动画元素)
真正难的不是让东西动起来,而是让动得稳、停得准、切页时不偷跑——这些细节藏在每一帧的计算和样式更新之间。











