playground games 近日终于揭晓了万众瞩目的全新《神鬼寓言》(fable)作品,并首次公开了多项突破性的核心设定。
这款预计于2026年秋季正式发售的RPG大作,正致力于在“经典系列基因”与“当代开放世界设计逻辑”之间开辟一条前所未有的融合路径。

据游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)介绍,本作的开放世界并非一味追求广度——其地图体量将小于《极限竞速》系列,团队更专注于打造“高密度内容”与“沉浸式慢节奏探索体验”。
最震撼的设计在于:游戏中每一处建筑皆可自由进入、潜行盗窃,甚至直接出资购入;这一机制同样延伸至所有可交易的商业场所与产业资产。
在社交与生活模拟层面,新作实现了空前的开放性:玩家不仅能自由结婚与离婚,全地图逾千名NPC中,绝大多数都具备发展浪漫关系的可能性。
不仅如此,你还能招募或辞退NPC,让他们为你经营店铺、打理地产、管理生意。

但如此丰富的交互深度,也伴随着关键妥协。开发组确认,本作将移除系列标志性的“善恶行为实时改变角色外貌”的系统。同时,受限于开发周期,陪伴玩家成长的经典“忠犬伙伴”也将暂别首发版本。
你认为这种“强模拟驱动、弱化表象因果反馈”的转向,是面向新时代玩家的明智进化?还是说,Playground Games 正在悄然背离老粉丝心中那个有温度、有回应、有记忆的阿尔比恩?欢迎直抒己见,评论区等你开麦。












