可以说,自去年起,《使命召唤》系列正面临显著的转型压力。行业普遍对年货化发行模式产生审美疲劳,加之第一人称射击(fps)赛道竞争日趋白热化,《黑色行动7》甚至难以维系核心老玩家的长期留存。

为此,动视于2025年正式宣布调整策略,终止延续多年的“年更”节奏。与此同时,关于系列未来走向的猜测持续升温——最新线索指向一次类型层面的深度突破。据多方信源证实,Sledgehammer Games正秘密推进一款尚未公开的动作角色扮演游戏(ARPG)。
该情报源自前Sledgehammer创意总监Ben Wanat的领英履历。Wanat曾深度主导该项目的前期构想,涵盖整体系列定位、立项提案及核心团队组建等关键环节。

其工作范畴还包括玩法原型验证、战斗系统与移动机制设计、世界观架构,以及场景与角色视觉概念的早期开发。不过,Wanat已于2025年8月离职,故项目当前进展暂未获官方确认。
尽管该作存在作为全新IP独立面世的可能性,但Sledgehammer的基因仍与《使命召唤》紧密相连。一位接近开发内部的消息人士进一步指出:工作室确在打造一个隶属《使命召唤》宇宙的全新子系列,主打东方武术战斗体系,强调高动态动作表现与深度移动交互,目标上线窗口锁定在2027年。

换言之,这款ARPG既可能是“武术主题的《使命召唤》”,也可能演变为延后推出的原创作品。但无论最终形态如何,它都清晰传递出一个信号:《使命召唤》正主动跳出传统FPS框架,以差异化品类探索重构自身品牌边界,直面同质化困局与竞品围剿。










