nvidia近期于东京赤坂国际会议中心召开了以“rtx ai pc”为核心的媒体发布会,重点聚焦四大技术方向:dlss 4.5、3d引导式视频生成、ai驱动的视频内容检索,以及面向视频通话场景的智能语音助手。


早在今年年初的CES 2026展会上,NVIDIA便正式推出了全新迭代的超分辨率技术——DLSS 4.5。此次升级的关键特性涵盖:基于第二代Transformer架构的图像重建算法、最高可达6倍的多帧合成能力,以及首次引入的动态多帧生成机制。
据官方介绍,DLSS的持续演进始终遵循一套闭环优化路径:画面输出分析 → 数据集扩展与标注 → 工具链与实机环境双重验证 → 迭代调优。
第二代Transformer模型的训练数据量相较初代提升达5倍,并全面适配配备FP8 Tensor Core的GeForce RTX 40系与RTX 50系列显卡。


依托更强大的Transformer架构,DLSS 4.5对游戏画面语义的理解能力显著增强,具体表现为:光照渲染更趋自然真实、运动拖影大幅削弱、高速移动物体边缘的锯齿现象明显缓解、高刷新率显示器的性能潜力得以更充分释放。
值得一提的是,动态多帧生成功能可根据当前显示器刷新率及系统负载实时调整帧生成策略:在高压力场景中主动增加插帧数量以维持流畅性;而在低负载状态下则智能降低插帧频率,仅执行必要的计算任务,兼顾效率与画质。
现场演示图显示,在启用DLSS 4.5后,《黑神话:悟空》相较前代版本帧率跃升明显,同时火花粒子效果更为细腻锐利,石柱纹理与金属反光等细节表现也更加生动鲜活。此外,《心灵杀手2》《赛博朋克2077》等大作同样实现了可观的性能增益。
你如何看待DLSS在未来游戏开发中的角色?是否担忧厂商会弱化原生渲染优化,转而过度依赖AI升频?对你而言,DLSS是“默认必开”的利器,还是“能关则关”的可选项?欢迎在下方留言区分享你的观点。















