距离《神鬼寓言3》发售已近16年,今年秋季,我们终于将迎来全新一代的《神鬼寓言》作品。尽管初代三部曲由peter molyneux与狮头工作室(lionhead)缔造,距今已有相当长的时间,但从最近的xbox开发者直面会所展示的内容来看,playground games在这次重启中精准还原了该系列独有的灵魂与气质。

长期以来,外界一直好奇:为何Playground Games不直接延续狮头工作室的经典路线,将本作命名为《神鬼寓言4(Fable 4)》,并继续推进原有世界观与角色故事?在GamesRadar+的专访中,Playground Games总经理Ralph Fulton详细阐述了团队选择“重启”而非“续写”的深层考量。
重塑自我
Ralph Fulton表示:“我们不是狮头工作室。你能在原版三部曲中清晰感受到狮头工作室的独特印记——那种鲜明的团队个性早已融入每一处设计细节。而我们是另一支团队,拥有不同的人才结构、不同的创作理念,也承载着不同的文化基因。”
“如果只是简单地推出《神鬼寓言4》,那未免太过敷衍。我们认为,重启这个IP不仅必要,而且关键——唯有如此,才能真正赋予它属于Playground Games的全新身份,让它成为一款打上我们专属烙印的《神鬼寓言》。”
从目前公开的实机片段可见,新版《神鬼寓言》高度继承了系列核心体验:你可以自由与每一位村民对话,购置房产、经营商铺,甚至恶作剧般踢飞路边无辜的小鸡。Playground Games所构建的阿尔比恩,依然洋溢着浓郁而地道的英伦气息——工作室强调,这种风格调性,正是《神鬼寓言》不可替代的灵魂所在。
“原三部曲早已落幕多年,《神鬼寓言》IP也沉寂良久。如今许多玩家或许从未接触过这个系列。因此,我们必须让这款新作为新一代受众打开大门,让他们愿意主动走进这个世界。”
“我们选择以Playground的方式去打造它,而不是强行复刻过去。最终呈现的,是一款既尊重传统、又面向当下的作品——它本质上仍是《神鬼寓言》,但同时也注入了当代玩家真正期待的新鲜体验。”
《神鬼寓言》将于今年秋季同步登陆Xbox Series X/S、PC及PS5平台。










