《最终幻想7:重制版》三部曲游戏总监滨口直树在近日接受外媒gamespot专访时正式透露,备受期待的第三部作品副标题已最终确定。同时,他明确表示,该作将继续沿用虚幻引擎4进行开发,不会升级至虚幻5引擎。

GameSpot采访原文
《最终幻想7:重制版》三部曲总监督滨口直树证实,团队已完成第三部副标题的选定工作。
本作所言之“重制”,远不止于对1997年原版游戏的技术层面翻新。命运的重构本身即为叙事核心,赋予整个故事更深层的哲学意涵与戏剧张力。续作《最终幻想7:重生》进一步深化这一理念,呈现一个被反派塞菲罗斯扭曲、重塑后的世界图景。
因此,作为三部曲终章的第三部,其命名逻辑亦将延续前两作的元叙事风格,呼应整体“重塑”主题。据滨口直树介绍,最终标题由三部曲创意总监野村哲也亲自拍板定案。
“我曾在巴黎游戏周的采访中提到过,当时候选名称已精简至两个。最终由野村先生作出决定。没错,在巴黎之行结束后,他就选定了那个名字——所以现在我可以确认:标题已经尘埃落定。”
目前,滨口正于纽约为《最终幻想7:重制版-终极版》登陆Nintendo Switch 2平台展开宣传,并借此机会与我们深入交流了系列开发进展。关于本作在新硬件上的运行表现——即便最严苛的像素级画面鉴赏者也对其完成度给予高度评价——滨口坦言,尽管移植过程整体顺利,但团队投入大量精力用于保障帧率稳定性。
他补充道,这一挑战同样出现在《最终幻想7:重生》的Switch 2移植过程中。“我们确实已实现该作在新主机上的正常运行,但帧率稳定仍是当前优化重点。工程师们正持续调整参数,力求达成最佳性能平衡。”
此前,《最终幻想7:重制版》与《重生》均基于虚幻引擎4打造;而虚幻5自2021年发布后,已在业界广泛普及。尽管开发团队曾评估是否将终章迁移至新一代引擎,滨口此次明确表示,最终仍选择坚守虚幻4。“我们长期使用虚幻4,并针对项目需求进行了大量深度定制。这套已被充分掌握、高度适配开发流程的工具链,比切换至全新引擎更具效率与可控性。”
生成式AI同样是当下游戏行业热议焦点。早前滨口曾指出,Square Enix尚未就AI技术应用制定统一规范。但在本次采访发布前夕,公司最新财报披露了清晰路线图:计划联合东京大学松尾实验室,于2027年底前借助生成式AI实现“70%质量保证与调试任务的自动化”。
对此,滨口重申自身立场:“我依然坚持不依赖AI生成创意或核心内容。它不会代替开发者构思剧情、设计角色或谱写音乐。不过,AI已成为我们日常工作中不可或缺的辅助工具——它可以加速流程、简化重复劳动,让团队更专注于创造性决策。这种协作模式正变得越来越关键。我们的目标很明确:善用这些技术,为创作者营造更高效、更富灵感的开发环境。”
他还特别提及AI在质量控制(QA)环节的应用前景:
“例如碰撞检测这类测试,本质上是高重复性、低创造性的机械劳动。通过AI自动识别异常并标记问题点,开发人员可即时获取反馈,大幅降低人工复核负担。这并非取代人力,而是将宝贵的人力资源从繁琐事务中解放出来,投入到真正需要经验与判断的关键环节。”
2025年恰逢该三部曲开发启动十周年。当被问及终章临近收官,团队是更渴望开启全新项目,还是愿沉浸于与《最终幻想VII》共处的最后时光——或许长达数年——滨口给出了坦诚回应:
“这是个极好的问题,却也难以简单作答。我们唯一的目标,就是确保终章不负众望,甚至超越所有人的期待。当然,如果说我在推进过程中从未闪过‘天啊,还有这么多活儿要干!’这样的念头,那一定是骗人的——尤其在首部迈向第二部的过渡期。但如今,三部曲已行至终局,我们信念坚定、毫无动摇。我们将倾尽全力,专注到底。”










