在《神鬼寓言4》最新实机画面公开后,玩家社群迅速展开热烈讨论。部分玩家的关注点聚焦于游戏中黑人角色比例较高,以及部分角色的面部建模与整体造型风格,流露出明显质疑,认为此类设计更像是一种对dei(多元、公平、包容)政策的机械响应,而非基于世界观统一性、艺术一致性或角色个性深度的自然呈现。
紧接着,有玩家利用AI图像生成工具,对被广泛讨论的几位NPC形象进行了视觉优化尝试。
例如,推特用户@SmashJT选取了一位引发较多争议的黑人非玩家角色,通过AI重绘将其调整为更具传统审美辨识度的形象,打造出一位“更具表现力与亲和力的黑人女性角色”。该组对比图一经发布便在多个社交平台快速扩散,不少观众留言称:“改完之后确实更协调、更有代入感。”




对此,@SmashJT还略带戏谑地评论道:“说不定这正是所有影视公司若想提升票房、稳住团队所该迈出的第一步。”
你更偏好哪一版设计?在你看来,《神鬼寓言4》的角色美术方向,体现的是开发团队的艺术自主表达,还是对某种外部价值导向的策略性妥协?欢迎在评论区留下你的观点。











