当下最火的新作之一无疑是《hytale》,这款由hypixel工作室倾力打造的方块风沙盒生存rpg,灵感源自《我的世界》——而hypixel本身正是运营全球人气最高的《我的世界》服务器的团队。经历多次延期与调整,本作终于在本月1月13日正式开启抢先体验,并迅速引爆玩家圈层,热度持续飙升。
其火爆程度之高,甚至引起了《我的世界》开发商Mojang首席创意官“Jeb”延斯·伯根斯坦的关注。本周早些时候,当被粉丝问及是否体验过该作及其看法时,他公开表达了自己真实的游玩感受。

他在蓝鸟社交平台回复一位用户:“我试玩了一小部分《Hytale》。”紧接着又补充道:“我希望它能和《我的世界》拉开更鲜明的界限。整体打磨非常扎实,但就目前体验而言,我反而觉得不如直接打开《我的世界》来得畅快。当然,游戏仍处于极早期阶段,我也清楚模组生态将是它的核心亮点之一。后续我肯定会继续深入体验。”
或许有人会认为,这样的评价会让Hypixel团队士气受挫,但工作室创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆却高度认可Jeb的观察角度,并将此视为推动产品进化的宝贵反馈,也进一步坚定了团队持续优化的决心。
他在X平台(原推特)发布长文回应:“Jeb说《Hytale》‘打磨做得很到位’,这对我们而言是最高的褒奖。我对这个品类有深刻理解,对自家作品的要求也极为严苛——许多批评意见我都认同,并且每天都在整理记录。过去几个月我一直强调,《Hytale》还有很长一段路要走,如今我依然坚持这一判断,而这恰恰是我每天全力以赴的动力来源。”
他还补充道:“得知Jeb愿意再次回归体验,我们倍感欣喜。期待下一次他能真正接触到《Hytale》正在构建的核心玩法。感谢Mojang团队愿意花时间尝试我们的作品,也希望他们能更深入理解我们的创作初心,减少对我们定位的疑虑。”
柯林斯-拉弗拉姆坦言,他完全理解Jeb那句“倒不如直接玩《我的世界》”背后的真实情绪。他指出,那些真正能让《Hytale》脱颖而出的关键特质——比如“全新设计、更聚焦战斗冒险与奇幻探索”的内容体系——尚未实装进当前版本。
他解释称:“现阶段产生这种观感其实再自然不过。我们尚未加入所有定义游戏个性的功能模块;相比即将上线的第二代世界生成系统及其他重磅更新,目前的初期体验确实显得单薄。副本地牢、史诗首领、任务链、剧情线等核心要素都已在开发日程中,好在我们拥有足够成熟且高效的开发力量去一一兑现。”
他表示,打造这样一款作品,正是Hypixel启动《Hytale》项目的初衷。“我们无意与《我的世界》正面竞争,更不打算取而代之,我们只想做出一款能打动自己、也能打动下一代玩家的作品。我个人的成长深受《魔兽世界》《暗黑破坏神》《龙与地下城》等经典奇幻IP影响。我渴望让自己的孩子,也能像当年的我一样,第一次踏入一个充满魔法、传说与未知的世界时,感受到那份纯粹的震撼与热忱。”
柯林斯-拉弗拉姆承诺:“随着模组工具链日趋完善、奇幻世界观不断丰满、海量新内容陆续上线,《Hytale》与《我的世界》之间的风格差异将愈发显著。”他还特别提到,“PvP玩法同样是我们的重点方向之一,敬请期待后续相关更新。”
显然,Jeb所期待的差异化路径,终将在《Hytale》的持续进化中清晰呈现。Hypixel正致力于将其塑造成一款节奏更紧凑、叙事更沉浸、动作与冒险元素更突出的角色扮演游戏;而《我的世界》则始终坚守轻松自由、以创意建造为核心的沙盒本质。











