近期,育碧大规模裁员的消息持续发酵,引发业界广泛关注。公司不仅陆续关闭了斯德哥尔摩、哈利法克斯、伦敦、利明顿、大阪及旧金山等多地工作室,还正式终止了包括《波斯王子:时之砂重制版》在内的六款游戏的开发计划。然而,这仅是其整体成本优化战略的一部分,远非终点。
育碧在最新公告中明确表示,其成本削减计划分为三个阶段推进,当前正处在第二阶段收尾期;而第三阶段——也是最终阶段——将于2026年2月正式启动,并持续至2028年3月底,目标是在该周期内再节省2亿欧元运营开支。

此前启动的第一、二阶段已累计实现约3亿欧元的成本压缩。截至2026年1月下旬,育碧已裁减约3632名开发人员。而根据内部规划与多方信源交叉验证,2026年2月12日前后,公司将公布新一轮人员调整方案,预计涉及岗位数量约为2400至2500个。
值得注意的是,此次规模性人力收缩并非全部通过传统“裁员”形式落实。为规避舆论风险与法律合规压力,育碧正采取更具策略性的精简方式:全面取消远程办公政策,强制研发团队实行每周五天现场办公制,并仅保留极有限的年度居家办公配额。此举使大量习惯远程协作、依赖灵活工作环境的员工面临现实困境,被迫主动离职——此类“软性退出”虽未计入官方裁员统计,但实质效果等同于组织瘦身。
海外分析机构指出,尽管育碧目前仍保有《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》等IP的新作管线,且部分项目质量表现不俗,但持续高压的人事变动与不确定性氛围,正悄然侵蚀团队稳定性与创意动能。当开发者长期处于职业不安状态,再宏大的蓝图也难抵执行层面的疲态。










