据外媒pcgamer消息。我知道一提到“roguelike(肉鸽)”这个词,不少人已经翻白眼了——如今但凡是个独立游戏,不塞点随机地图都不好意思上线,还美其名曰“高重玩性”。不过,今天这款名叫《dreadbound》的新作,或许真能让你那早已麻木的电子心脏重新狂跳起来。

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虽然官方标榜这是一款“潜行向”作品,但从预告片来看,它更像是《羞辱》被塞进了一台改装过的肌肉车里,一脚油门飙到90码,全程火花带闪电。

开发团队显然深谙“暴力美学”的精髓,直接致敬了《魔法门之黑暗弥赛亚》中令人难忘的“斯巴达踢”——敌人挡路?别费劲绕后了,抬脚就是一记飞踹,送他直坠尖刺陷阱,或凌空坠崖,干净利落。

战斗系统五花八门:你可以布下触发即爆的钉刺机关,等敌人自投罗网;也能学《半条命2》里莱温霍姆的骚操作,把高速旋转的电锯盘钉在墙上当临时阶梯,顺手再把追兵拦腰截断;泼上一地油,等对方滑倒瞬间点火——火焰升腾的那一刻,连空气都在尖叫。

与其说它是一款潜行游戏,不如称其为“高智商反社会杀手养成模拟器”。依托肉鸽机制,每次阵亡后整座城市都将彻底重构——没有固定路线、没有背熟的节奏,唯有靠手边那些看似荒诞却异常致命的道具,临场组合出千奇百怪的击杀方案。

目前游戏尚未公布正式发售日期,但试玩Demo已确认“即将上线”。如果你热衷于用一百种方式把敌人送进地狱,现在就可以把它加入愿望单了。
只是,将如此富有巧思与张力的关卡逻辑,全权交给随机生成算法来调度,究竟是解放创意,还是消解设计?你是更钟情于匠心雕琢的箱庭式关卡,还是沉迷于每一次刷新都充满未知变数的随机地图?











