据外媒playground消息,育碧在推进《孤岛惊魂》系列一款以“搜打撤”为核心玩法的在线多人项目过程中遭遇显著开发阻力。

据资深游戏行业爆料人Tom Henderson透露,育碧正全力推动《孤岛惊魂》向“十亿美元级IP”迈进,并计划采用年度化更新节奏。当前该系列有两大重点在研项目:一是正统续作《孤岛惊魂7》,代号“Project Blackbird”;另一款则是主打在线协作与对抗体验的衍生作品,代号“Project Maverick”。
值得注意的是,“Project Maverick”这一在线项目的进展尤为坎坷。这款定位为搜打撤(Search-Engage-Extract)机制驱动的多人游戏虽已投入开发多年,却在2025年初经历了一次全面性的内部评估后被勒令推倒重做。知情人士指出,团队至今仍未敲定核心循环设计,开发过程反复陷入“回炉—试错—再回炉”的循环,始终未能锚定稳定的方向。

受育碧内部组织架构调整、资源调配波动及战略重心频繁转移等多重因素影响,“Project Maverick”的最终形态极可能随主流市场风向持续迭代。Henderson甚至半开玩笑地表示:倘若未来“英雄射击”类玩法再度掀起热潮,该项目或将再次重构底层框架。
Playground分析指出,在育碧面临严峻财务压力与股价创纪录下滑的当下,《孤岛惊魂》新作能否成功突围,已成为维系公司整体运营稳定性的关键变量。
各位玩家如何看待此次曝光的《孤岛惊魂7》关联在线项目反复重启现象?您认为其根本症结何在?又是否看好《孤岛惊魂》正式引入搜打撤玩法?欢迎在评论区分享您的观点。










