3月25日消息,在2024年的游戏开发者大会(gdc)上,微软引发了一场技术革命,宣布推出名为"directsr"的全新超分辨率技术api接口。此举意在通过一次性开发,全面兼容支持当前市场主流的超分辨率技术,涵盖nvidia广受欢迎的dlss、amd的fsr,以及英特尔的xess等。

据了解,微软的Direct 3D部门开发经理Shawn Hargreaves在演讲中强调了这一技术的重要性。他指出,当前游戏开发者在面临众多超分辨率技术时,适配工作变得异常复杂且耗时。各大GPU厂商推出的超分辨率技术虽然独具特色,但给开发者带来了沉重的负担。他们需要确保游戏能够与每一种技术完美兼容。
微软最新推出的DirectSR技术旨在通过全新的DirectX API接口来解决这一问题。该接口能够在所有支持的硬件平台上运行流畅,只需要开发者简单调用DirectSR并进行相关参数配置,就能实现对所有主流超分辨率技术的顺畅支持。这将大大简化开发流程,提高游戏开发的效率和灵活性。

AMD的开发者Rob Martin补充道,DirectSR不仅包含了FSR2的核心处理功能,还允许开发者通过简单的预处理和参数设置,轻松实现游戏的流畅运行,无需额外的FSR2代码。这无疑为开发者提供了一种更高效、便捷的超分辨率解决方案。
尽管微软尚未确认DirectSR的发布日期,但这一新API接口已经引起了业内的广泛关注。业内专家普遍认为,这项技术将为游戏开发者带来前所未有的便利,并有望推动游戏图形技术的进一步发展。
以上就是游戏开发者福音!微软推出"DirectSR":一站式支持主流超分辨率技术的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号