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c语言如何显示帧率

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发布: 2024-06-25 14:34:35
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使用 C 语言显示帧率包括以下步骤:初始化变量和时钟。渲染一帧。计算帧时间。计算帧率。显示帧率。

c语言如何显示帧率

如何使用 C 语言显示帧率

在游戏或图形应用程序中,显示帧率是一个有用的功能,可以帮助开发人员了解应用程序的性能。使用 C 语言,可以通过以下步骤显示帧率:

1. 初始化变量和时钟

  • 声明变量 fps 来存储帧率。
  • 声明变量 seconds 来存储自上一帧以来经过的时间。
  • 初始化时钟库(例如 SDL 或 GLFW)。

2. 渲染一帧

立即学习C语言免费学习笔记(深入)”;

  • 渲染应用程序的一帧。

3. 计算帧时间

  • 获取当前时间(例如 SDL_GetTicks() 或 glfwGetTime())。
  • 计算自上一帧以来经过的时间 (seconds = current_time - previous_time)。
  • 将 previous_time 更新为 current_time。

4. 计算帧率

  • 计算帧率 (fps = 1.0 / seconds)。

5. 显示帧率

  • 在屏幕上显示帧率(例如使用 SDL_RenderDrawString() 或 GLFW_DrawText())。

示例代码(SDL):

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化 SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    // 设置窗口
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("帧率显示", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);

    // 初始化变量
    float fps = 0.0f;
    float seconds = 0.0f;
    Uint32 previous_time = SDL_GetTicks();

    // 运行游戏循环
    while (running) {
        // 渲染一帧
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);
        // ... 其他渲染代码 ...
        SDL_RenderPresent(renderer);

        // 计算帧时间
        Uint32 current_time = SDL_GetTicks();
        seconds = (float)(current_time - previous_time) / 1000.0f;
        previous_time = current_time;

        // 计算帧率
        fps = 1.0f / seconds;

        // 显示帧率
        char fps_text[16];
        sprintf(fps_text, "FPS: %.2f", fps);
        SDL_Color text_color = {255, 255, 255, 255};
        SDL_Surface* text_surface = TTF_RenderText_Solid(font, fps_text, text_color);
        SDL_Texture* text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text_surface);
        SDL_FreeSurface(text_surface);
        SDL_Rect text_rect = {0, 0, text_surface->w, text_surface->h};
        SDL_RenderCopy(renderer, text_texture, NULL, &text_rect);

        // 处理事件
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                running = false;
            }
        }
    }

    // 销毁 SDL
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}
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