bethesda《辐射》系列的缔造者蒂姆·凯恩最近在一个视频中谈到,预测那些不按常理出牌的玩家的行为,是一项极具挑战性的工作。
凯恩在视频中讲述了一个玩家的经历:“在游玩《辐射》时,这位玩家遇到每一个NPC,不等对方开口就先开枪。” “我预料到会有玩家这么做,但他却破坏了游戏体验。他把垃圾镇搞得一团糟,直接冲进房间,在小发明(Gizmo)还没来得及说话之前就开枪打死了它。”
“这严重影响了主线剧情的推进,”凯恩补充道,“于是我让设计师们重新检查整个游戏,寻找类似的问题。”
为小发明“报仇”的努力最终获得了回报。通过让开发团队仔细检查《辐射》,凯恩确保了最终版本中“不可能通过暴力、对话或潜行手段破坏主线剧情,因为我希望每种角色构建都能让玩家完成游戏”。
这其中也包括他为自己的角色“土豆”所做的设定。
“我第一次用低智力角色完整通关了《辐射》,”凯恩说道,“这个角色叫‘土豆’,我用他证明了智力值为1的角色也能通关游戏。这非常困难,因为他获得的技能点数很少——《辐射》中的技能点数取决于智力值。”
以上就是《辐射》创作者回忆开发历程:如何对抗杀人狂玩家的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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