顽皮狗工作室:索尼收购背后的故事
很难想象,如果没有索尼的收购,顽皮狗工作室会发展成什么样。这家工作室为PlayStation平台创作了无数经典游戏,但在PlayStation崛起之前,它只是一家独立运营的工作室。直到21世纪初,顽皮狗才选择将自己出售给索尼。多年之后,工作室联合创始人揭秘了当时的决策原因。
顽皮狗联合创始人安德鲁·加文最近在其领英页面上解释了这个长期困扰玩家的问题。他指出,独立开发和发行3A游戏的巨额成本是主要原因。
“在2000年,我们每个项目都自筹资金,这带来的财务压力巨大,”加文写道。“这在3A游戏领域一直是个系统性问题,开发者几乎无法独自承担开发成本,发行商的影响力因此变得非常大。”
出售给索尼,不仅是为了财务上的稳定,更是为了获得持续创作优秀游戏的资源,摆脱高昂成本和巨大风险的束缚。
“回顾过去,这是一个正确的决定,”加文表示。“3A游戏的成本只会越来越高,如今动辄数亿美元。”
加文还指出,在20世纪80年代初,一款3A游戏的开发成本不到5万美元,而到了2004年,《杰克3》的开发成本已接近5000万美元。与其冒着资金链断裂的风险,或受制于发行商,不如选择被索尼收购,获得稳定的财务支持。
这一战略决策确保了顽皮狗的财务健康,使他们能够持续创作《神秘海域》和《最后的生还者》等优秀作品。他们的最新作品《星际:异端先知》(最初在TGA 2024上公布)也印证了这一选择的正确性。
以上就是顽皮狗联合创始人揭秘当初为何选择被索尼收购的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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