《怪物猎人:荒野》2月7日开启新一轮公测,游戏总监德田优近日接受ign采访,透露了游戏与前作《怪物猎人:世界》相比,怪物生命值将有所提升。

德田优解释说,这并非最初设计目标,而是为了平衡游戏时长和玩家的游戏体验。怪物的血量和抗性确实高于《世界》,但这并不意味着狩猎会变得枯燥乏味。

这一调整可能与游戏新增的“集中模式”有关。此前,许多玩家担心该模式会因专注于攻击怪物弱点而导致狩猎过程过于轻松。
德田优表示,“集中模式”旨在通过更短的攻击循环,提升玩家的成就感,让玩家更专注于狩猎过程,从而提高效率。

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