《艾尔登法环:暗夜降临》正成为近年来fromsoftware最具争议的作品之一——其metacritic评分让人想起该工作室早期的低调作品,而steam评论则围绕60帧上限、缺乏双人协作模式等问题对新作提出质疑。然而,这并未阻挡200万玩家购买的脚步,制作人北尾泰大对支持者表达了深切的谢意。
“《暗夜降临》在游戏设计上有一些独到之处,与我们近期的作品有所不同,”北尾泰大在回应首日销量公告时说道,“即便如此,众多玩家还是毅然踏进了这个奇妙世界,对此我们心存感激。”
FromSoftware的游戏向来要求玩家去“适应”——从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》,许多人逐渐迷上了这种风格。“就像《恶魔之魂》或者《只狼》那样,”北尾泰大引用工作室其他经典作品补充道,“它起初或许让人感到迷茫,但正如那些游戏一样,《暗夜降临》也带来了独特的挑战与体验。”
北尾总结道:“当你克服了初期的困难后,它定会给予你独一无二的满足感。我们期待大家能够沉浸其中。”
社区对于《暗夜降临》的接受度(或排斥感)还需时间检验,当下显然尚未形成统一意见。唯一可以确定的是,《暗夜降临》所面向的目标受众与FromSoftware近期作品截然不同,更加注重多人协作的乐趣。
《暗夜降临》还有诸多待解的问题,特别是FromSoftware即将推出的新作《黄昏血族》,这也是一款以多人协作为核心的类魂游戏。希望《暗夜降临》与《黄昏血族》都能找准自己的方向。
以上就是《艾尔登法环:黑夜君临》制作人表示本作仍属慢热 就像《恶魔之魂》和《只狼》的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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