在2025年夏季游戏节上,《原子之心2》正式亮相后,mundfish工作室的创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受了采访,深入分享了这款备受期待的第一人称射击续作的开发理念。
在访谈过程中,有两个核心话题尤其值得关注:其一是游戏将强化角色扮演机制,其二是构建一个比前作更广阔且更具互动性的开放世界。以下是巴格拉图尼的原话摘录:
“《原子之心2》会引入更为丰富的RPG系统,但我们不会以传统方式呈现。我们会用Mundfish独特的方式,把角色成长自然地融合进游戏体验和世界观中,而不是为了复杂而复杂。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界不再只是静态背景,而是具备反应能力并能持续演变的生态体系。说到RPG内容,我们加入了更深层次的武器改装系统、技能树以及成长路径,让玩家能够以前所未有的自由度去打造自己的战斗风格。当我们提到‘丰富活动’时,指的是那些鼓励探索与好奇心的设计:在主线任务之外还有很多值得发现的内容。但所有这些都会围绕核心体验展开——我们不会让它变成那种堆砌任务点的开放世界,同时也会延续粉丝们熟悉的超现实艺术风格。在《原子之心2》中,玩家的选择将变得更加重要,你的决定会影响某些事件或任务的发展方式。至于是否会拥有同伴……目前还不方便透露太多细节,只能说你不会全程独自行动。”
“游戏整体结构相较前作更为开放。我们正在打造更大、相互连通的空间,给予玩家更高的自由度去探索、重返场景,并与各种系统(包括载具、移动工具,以及新增的垂直空间)进行互动。虽然存在一条主叙事线,但也设计了大量可重复游玩的区域供玩家发掘。关于环境系统的具体细节我们暂时还未准备好公布,但可以期待诸如昼夜循环和天气变化等动态要素,它们不仅营造氛围,也会影响玩法机制。不过这一切仍然建立在故事逻辑和世界设定之上——扩大世界规模是为了增强沉浸感,而非让玩家感到混乱。”
令人稍感遗憾的是,巴格拉图尼也透露,《原子之心2》仍需“几年时间”才能完成开发,主要原因在于团队希望对游戏品质进行更精细的打磨,使其节奏更紧凑、体验更沉浸。我们将持续关注这款游戏的后续进展,并带来第一时间的更新报道。
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