据游戏媒体thegamer试玩体验报道:此前我曾上手体验《如龙:极3》与《如龙3外传dark ties》,虽然整体游玩过程令人愉悦,但当时我就隐隐担忧——部分改动是否会让老粉丝感到不适?其中最受热议的,无疑是岛袋力也的人物形象重绘。事实证明,这种担忧并非空穴来风,玩家社区的确对此反响强烈。
而就在上周再度深入试玩后,我意识到,《如龙:极3/如龙3外传Dark Ties》远不止是一次怀旧复刻,而是一场从内到外的全面重构。这一理念,我完全认同。

在试玩会发布的预录影像中,本作制作人兼导演堀井亮佑,以及首席制作人坂本宽之,坦率地谈到了《如龙:极3》的改编思路。
堀井亮佑表示:“尽管定位为重制版,但我们加入了大量全新要素,并对原有剧情进行了调整。它不是简单的高清复刻,而是一次真正意义上的再创作,旨在提供前所未有的沉浸感。”
听到“剧情改动”四个字时,我心里顿时一紧。相信不少系列老玩家,也会有类似的情绪波动。
桐生一马、岛袋力也与遥三人并肩奔跑于冲绳街头的画面,也在新版本中焕然一新,令人耳目一新。

坂本宽之进一步说明:“游戏开场就与原版《如龙3》截然不同。哪怕你早已通关原作,也能立刻察觉《如龙:极3》在节奏、演出与叙事上的显著进化,首段体验明显更具张力。”
堀井亮佑还强调:“当玩家推进至第二章、第三章时,大概率会产生‘这根本不是同一款游戏’的强烈感受。” 就我实际试玩所见,此言不虚。
他还透露,开发团队曾就“改多少、留多少”展开过数十轮激烈讨论。但最终共识是:若只是照搬原作,毫无创新价值。正因如此,团队索性以打造一款全新作品的标准,来重新定义《如龙:极3》。
不只是新增内容 更是玩法维度的整体跃升
桐生一马在《如龙:极3》中重返卡拉OK厅的经典桥段,不仅完整保留,更在细节与互动性上做了大幅优化。

堀井亮佑特别提到,团队最引以为豪的新系统,便是“牵牛花孤儿院的日常”。
他解释道:“原版中,玩家仅能通过零星支线与孩子们产生有限互动。本次我们将‘养育’设定为核心主题之一,让桐生与孤儿院成员之间建立起更真实、更有温度的情感联结。”
我在试玩中直接加载了中后期存档,立刻感受到人中之龙工作室在此模块投入的匠心。孩子性格更鲜明、互动事件更丰富,各类迷你小游戏也更具可玩性与代入感。
桐生需要辅导功课、打扫房间、陪伴玩耍……这些行为都会影响他的“老爹等级”。世嘉用这个词,显然带着一丝幽默又温情的小心思。
作业涵盖数学、自然科学等科目,形式为限时选择题。起初我还担心科学题会过于硬核,结果第一题竟是辨认屏幕上出现的动物——一只毛茸茸的松鼠。
最终我答对8题,总分8分。说实话,有几道确实绕脑;还有一题答案显而易见,却因按键稍慢而遗憾失误,实在可惜。
桐生一马在《如龙:极3》中首次尝试缝纫的桥段,也让许多玩家直呼新鲜。

缝纫小游戏要求玩家操控缝纫机,沿指定轨迹走线,且可自由调节速度。我操作得相当狼狈——这机制简直像极了竞速游戏,而偏偏我对这类操作向来缺乏天赋。无论是缝直线还是拐弯,都频频脱轨。
不过别担心,后续登场的烹饪小游戏成功帮我扳回一城。只需按提示节奏按键,我最终端出一道堪称完美的传奇料理。孩子们,请大声说谢谢!
琉球街道上,还藏着诸多上次试玩未提及的新机制。例如为桐生手机更换壁纸与铃声、添加联络人、自定义穿搭风格,并由此解锁复古风十足的“街头冲浪”小游戏。
此次试玩中,我还惊喜发现了更多回归元素:照片拉力赛强势回归;通缉名单任务要求追踪并击溃代号“收割者”的目标,玩法逻辑与《如龙8》赏金系统高度一致;更让人会心一笑的是,“集齐七颗龙珠”的彩蛋也再度上线——毫无疑问,每颗龙珠背后,都埋着一段令人捧腹的荒诞剧情。
支线任务同样迎来升级。我接了一个任务:一位女士手持两支巨型冰淇淋,请我帮她送给两个女儿。途中必须避开相扑手与摔跤手,一旦摔倒,冰淇淋即刻融化。
该任务实为原版《如龙3》支线“融化的心”之进阶版。原版委托人为男性,需将冰淇淋送予妻女;新版则改为单身母亲,同时暗藏她寻找真爱的细腻线索。
至于为何如此改编?原因或许多元。但任务完成后,这位卖冰淇淋的女士将正式加入“少女摩托帮”,成为玩家麾下战力。说不定,开发组正是为了给这支队伍注入新鲜血液,才特意重构了这一支线——毕竟,一支强队,永远需要新面孔。

说到“少女摩托帮”,这正是我本次试玩的重点关注对象。该支线玩法融合了《如龙8外传:夏威夷海盗》的海盗小队系统与《如龙8》竞技场机制,形成一套独特的小队养成体系。
招募NPC的方式有两种:一是街头偶遇对话邀约,二是通过完成特定支线任务触发。组建完毕后,即可开启三种战斗模式:
其一为“地盘争夺战”,需潜入敌方据点完成渗透;
其二为“全员歼灭战”,全队协同迎战大批敌人;
其三为“头目对决”,以一支小队挑战敌方精英编队。
此类玩法在系列中早有口碑基础,因此《如龙:极3》引入升级版摩托帮系统,可谓水到渠成。悄悄剧透一句:你甚至能招募到身穿豹纹毛衣的老奶奶——光是这一点,难道还不够诱人吗?
捆绑发售《如龙3外传Dark Ties》 反派视角带来颠覆性体验

《如龙3外传Dark Ties》试玩实录:这才是老粉梦寐以求的内容
峯义孝的登场,瞬间点燃了无数系列拥趸的热情。作为与《如龙:极3》同步推出的独立作品,《如龙3外传Dark Ties》精准命中核心玩家的期待点。
我个人最期待的,正是这部外传。峯义孝始终是我最钟爱的角色之一。能亲自操控他、深入探索他的过往,这份吸引力几乎无可抗拒。
本次试玩中,我体验了名为“神田声望修复”的核心机制。峯义孝需以神田组名义行善积德,逐步扭转自身在民众心中的负面形象。这个设计极为巧妙——即便操控的是传统意义上的“反派”,也能自然融入《如龙》一贯的街头互动逻辑。否则,一个黑道干部凭什么突然热心助人?
游戏中取消了传统支线任务图标,取而代之的是遍布地图的“好人好事委托人”。他们发布的任务多围绕日常互助展开,如物品转交、信息传递等,流程简洁明了。
此外还有“声望修复挑战”,玩法延续系列经典范式:达成指定伤害值、消费特定金额等,上手门槛极低。

最富趣味性的,莫过于峯义孝与桐生一马的本质差异。尽管玩法框架相似,但角色行事逻辑天差地别。操控非绝对正义角色的体验,既新鲜又充满叙事张力。
我接到一个委托:调查一家援助流浪汉的公益组织。过程中,峯义孝直言不讳:“帮流浪汉?纯粹浪费时间。” 这种话,桐生绝不会出口。但他仍会认真执行任务:亲手盛汤、调解纠纷、解决实际困难。最终,他也从相关人物口中听到了触动人心的真实故事,开始重新理解这份工作的意义。
然而,他面对此事的态度,与我们熟悉的桐生截然不同。峯义孝更为挑剔、务实,他做“好事”往往带有明确目的性。我已经迫不及待想在正式版中,见证这一人格设定如何层层展开。










