据外媒消息,《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·布罗什近日透露,自己在游戏正式上线前曾为挑战高难度可选boss——西蒙,采取了一种“非常规但合规”的通关方式。
此处的“作弊”,并非指篡改数据或使用外挂,而是指充分利用开发团队内置的所有机制、系统与数值设计极限,以达成看似不可能的战斗效果。这种策略在国内玩家圈中常被戏称为“轮椅流”或“逃课流”,属于RPG游戏中典型的高度特化构筑——往往只为应对某一特定敌人而存在,甚至对其他Boss完全失效。

《光与影:33号远征队》从设计之初便鼓励这类深度探索与机制挖掘,而纪尧姆本人也对此持开放态度。他在接受《Edge》杂志专访时坦承:“为了打倒西蒙,我确实‘绕过了常规规则’。”这位Boss不仅考验操作与理解,更推动大量玩家反复调整思路、重构配装与技能逻辑,最终才找到可行路径。

纪尧姆还补充道,截至目前,尚未有玩家真正意义上“颠覆性地破坏”本作的核心系统逻辑——即完全脱离设计预期、以不可控方式瓦解游戏平衡。不过,他特别提到一位普通玩家的表现令他极为震撼:该玩家全程硬接西蒙全部剑技,在未采用任何“机制钻空式构筑”的前提下,凭借纯熟操作与精准节奏完成了击杀。
“最让我难以置信的是,真有人能不靠‘轮椅打法’,挨下西蒙所有攻击并赢下这场战斗。我在发售前试过无数次,始终没能做到。”纪尧姆·布罗什坦言。
那么问题来了——你更倾向稳扎稳打、钻研机制,还是乐于寻找那些“四两拨千斤”的捷径?










