如今游戏频繁跳票早已司空见惯,尽管玩家普遍期待厂商能信守发售承诺,但现实中延期往往也是迫于现实压力的无奈选择,多数人顶多在社交平台上发泄几句牢骚罢了。

《网络奇兵:重制版》同样深陷这一困局。作为1994年开创性科幻FPS《网络奇兵》的全面现代化重制,本作由Nightdive Studios主导开发与发行,并于2023年正式面世。然而据Rock Paper Shotgun披露,由于开发周期异常冗长,部分极度失望的玩家竟直接向美国国税局(IRS)和联邦调查局(FBI)举报了开发团队。

据悉,项目早在2015年便已启动,次年通过Kickstarter成功众筹并正式启动。此后历经多次引擎更迭、推倒重来与方向调整,直至2023年才终于登陆市场——从立项到发售,整整跨越八年光阴。
作为Nightdive的创始人兼本作总监,Stephen Kick自然成为舆论风暴的中心,大量批评与质疑直指其本人。他在接受采访时坦言,这段开发历程给团队带来了前所未有的精神重压。

他回忆道:“那是一段极其煎熬的时光。我始终把承诺看得极重,因为我们早已在社区中积累了深厚的信任与尊重。正因如此,才有那么多支持者愿意掏出一笔不菲的资金,去相信一个我确信我们有能力交付的愿景。”
争议远不止于官网或社交媒体上的抱怨。Kick透露,自己甚至收到了来自支持者的法律警告:“有人扬言要起诉我,几乎所有可能施加的压力手段都被用上了。”
他继续说道:“还有人向IRS和FBI提交了举报材料。那段日子简直不堪回首。差不多一个半月里,我几乎夜夜失眠——所有重担都压在了公司肩上。”

所幸,《网络奇兵:重制版》最终如期发布,且整体品质赢得核心玩家群体的广泛肯定。而这背后,离不开Nightdive内部其他项目的持续输血——在众筹资金早已耗尽的情况下,团队依靠同期其他商业项目的收入,反哺本作开发,硬生生将它拉回正轨。
Kick感慨道:“许多同事默默投入了远超合同要求的时间与精力,才让这个项目真正抵达终点。说实话,直到今天,我仍有些难以置信它真的顺利发售了。”

从一句众筹承诺,到近十年的曲折跋涉,《网络奇兵:重制版》的诞生更像一场对耐心与信念的极限考验。开发者的执着坚守,与玩家日益累积的疑虑与疲惫,在同一段漫长的时间轴上反复交锋——倘若你身处其中任何一方,是否愿意为“做出一款真正优秀的作品”而无限容忍延期?欢迎在评论区留下你的答案:你心中的底线,究竟划在何处?










