帕斯卡·吉尔彻,也就是广为人知的“marty mcfly”,自从上次为他大受欢迎的rtgi reshade着色器推出更新以来,已经过去了六个月。不过,他最近向patreon支持者发布了这一项目的重大更新版本。
这位MOD创作者曾尝试在着色器中集成ReSTIR GI算法,但遇到了一些技术瓶颈,包括色度噪点问题(由于水库采样只能保存单一方向光线)、样本相关性干扰去噪器方差估算,以及产生的白噪声输出。最终,吉尔彻选择开发自己的采样机制,他认为这种机制在画质上明显优于ReSTIR GI。此外,RTGI的反射效果也得到了大幅提升,现在通过HiZ Min-Max Tracing实现了像素级精准追踪路径。
吉尔彻还透露了未来的开发计划:将RTGI中的漫反射和镜面反射模块拆分为独立的着色器,以提升灵活性和可管理性。
其他相关着色器也迎来了改进,例如MXAO修复了物体边缘出现的小半径光晕现象,特别是Launchpad——其光流被多个其他着色器所依赖。新版Launchpad引入了一种基于梯度下降的新颖算法,相较传统网格搜索方法,在处理亚像素偏移时更高效。
用户现在可以在两种通用梯度下降优化策略之间进行选择:
- Newton:收敛速度快,适合较低质量设置。
- SophiaG:收敛速度较慢,但能获得更优解,适用于高质量设定。
此外,吉尔彻还发布了一个全新的着色器:路径追踪体积雾(path traced volumetric fog)。该功能最初是作为实时渲染的参考基准而开发,但由于开发者本人十分满意,因此完整的路径追踪版本现已进入测试阶段,目前仅供截图使用。请查看下方《战神》游戏中的实际效果对比。
使用前:
使用后:
目前,路径追踪体积雾着色器仅限于Patreon最高订阅等级“Photon Mappers”的用户获取,订阅费用为每月20美元。
以上就是RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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