线程同步在c#中通过多种机制实现,包括:1. lock关键字,提供简单常用的代码块同步;2. monitor类,支持更细粒度控制如等待和通知;3. mutex类,用于跨进程的线程同步;4. semaphore类,控制资源并发访问数量;5. readerwriterlockslim类,适用于读多写少场景,允许多个线程读取但仅一个写入;6. interlocked类,执行原子操作如递增或递减变量;7. task并行库中的blockingcollection,用于生产者-消费者模式的数据传递。lock与monitor的区别在于lock是monitor的语法糖,而monitor提供更多灵活控制如信号传递功能。避免死锁的方法包括避免嵌套锁、设置超时时间、使用锁层次结构等。readerwriterlockslim适合缓存系统、配置文件读取等读多写少场景,但在频繁写入情况下可能导致写入线程饥饿。

线程同步,简单来说,就是让多个线程能够按照我们预想的顺序执行,避免出现数据混乱或者程序崩溃的情况。C#提供了多种机制来实现这个目标,它们各有特点,适用于不同的场景。
解决方案
C#中线程同步的实现方式有很多,常见的包括:
lock 关键字: 最简单也最常用的同步方式。它基于 Monitor 类,确保同一时间只有一个线程可以访问被 lock 包裹的代码块。
private readonly object _lock = new object();
public void DoSomething()
{
lock (_lock)
{
// 线程安全的代码
// ...
}
}Monitor 类: 提供了更细粒度的控制,比如可以主动释放锁 (Monitor.Exit) 或者等待某个条件 (Monitor.Wait/Pulse)。
private readonly object _lock = new object();
public void DoSomething()
{
Monitor.Enter(_lock);
try
{
// 线程安全的代码
// ...
}
finally
{
Monitor.Exit(_lock);
}
}Mutex 类: 用于进程间的线程同步,可以跨应用程序域甚至跨进程使用。
private static Mutex _mutex = new Mutex(false, "MyMutex");
public void DoSomething()
{
_mutex.WaitOne();
try
{
// 线程安全的代码
// ...
}
finally
{
_mutex.ReleaseMutex();
}
}Semaphore 类: 控制对资源的并发访问数量。可以指定同时允许多少个线程访问某个资源。
private static Semaphore _semaphore = new Semaphore(3, 3); // 允许最多3个线程同时访问
public void DoSomething()
{
_semaphore.WaitOne();
try
{
// 线程安全的代码
// ...
}
finally
{
_semaphore.Release();
}
}ReaderWriterLockSlim 类: 允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入。适合读多写少的场景。
private ReaderWriterLockSlim _rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
public void ReadData()
{
_rwLock.EnterReadLock();
try
{
// 读取数据的代码
// ...
}
finally
{
_rwLock.ExitReadLock();
}
}
public void WriteData()
{
_rwLock.EnterWriteLock();
try
{
// 写入数据的代码
// ...
}
finally
{
_rwLock.ExitWriteLock();
}
}Interlocked 类: 提供原子操作,用于对单个变量进行线程安全的递增、递减等操作。
private int _count = 0;
public void IncrementCount()
{
Interlocked.Increment(ref _count);
}Task 并行库 (TPL) 中的数据流块: BlockingCollection 提供了一种线程安全的集合,用于在生产者-消费者模式中传递数据。
BlockingCollection<string> _dataQueue = new BlockingCollection<string>();
// 生产者
public void ProduceData(string data)
{
_dataQueue.Add(data);
}
// 消费者
public void ConsumeData()
{
foreach (var data in _dataQueue.GetConsumingEnumerable())
{
// 处理数据的代码
// ...
}
}C# 中 lock 和 Monitor 有什么区别?
lock 关键字本质上是 Monitor 类的语法糖。 lock(obj){} 等价于 Monitor.Enter(obj); try{...} finally{Monitor.Exit(obj);}。 lock 使用起来更简洁,不容易出错,因为它保证了 Monitor.Exit 总是会被调用,即使在 try 块中发生了异常。 Monitor 类提供了更灵活的控制,例如可以使用 Monitor.Wait 和 Monitor.Pulse 来实现线程间的信号传递,这是 lock 关键字无法直接做到的。 选择哪个取决于具体的需求,通常情况下 lock 足够用了,只有在需要更精细的控制时才考虑使用 Monitor。
死锁是如何产生的,如何避免?
死锁是指两个或多个线程互相等待对方释放资源,导致所有线程都无法继续执行的情况。 一个简单的死锁例子是:线程 A 拥有资源 X,并等待资源 Y;线程 B 拥有资源 Y,并等待资源 X。 要避免死锁,可以尝试以下方法:
Monitor.TryEnter 方法尝试获取锁,如果获取失败,可以立即返回,而不是一直阻塞等待。ReaderWriterLockSlim 的适用场景有哪些?
ReaderWriterLockSlim 特别适合读多写少的场景。例如,缓存系统通常需要频繁地读取缓存数据,但写入(更新)操作相对较少。 使用 ReaderWriterLockSlim 可以允许多个线程同时读取缓存,从而提高并发性能。 其他适用场景包括:配置文件的读取、查找表等。 但是,如果写入操作非常频繁,ReaderWriterLockSlim 可能会导致写入线程饥饿,因为写入线程需要等待所有读取线程都释放锁。 在这种情况下,可能需要考虑使用其他的同步机制,例如 ConcurrentDictionary。
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