自定义特性是C#中继承Attribute类、用AttributeUsage声明使用范围的元数据机制,通过构造函数参数(位置参数)和属性(命名参数)传递配置,需反射读取并谨慎用于解耦配置与行为。

自定义特性(Attribute)是 C# 中实现元数据编程的核心机制,它让你能在代码中声明式地附加额外信息,并在运行时通过反射读取和使用这些信息。关键不在于“加标签”,而在于“让标签可被识别、可被提取、可被逻辑驱动”。
自定义特性本质是一个继承自 Attribute 的类。它支持构造函数参数和命名参数(属性),但必须显式标记 [AttributeUsage] 来说明它能用在哪些程序元素上(如类、方法、属性等)。
语法和内置特性一样,写在目标元素上方,括号内传入参数即可。支持位置参数(按构造函数顺序)、命名参数(PropertyName = value),也可混合使用。
靠反射(Reflection)获取:调用 GetCustomAttribute
单纯读特性容易让逻辑散落在各处。更清晰的做法是让特性关联行为——比如定义一个接口 IActionFilter,再让特性实现它,或通过工厂根据特性类型创建处理器。
基本上就这些。自定义特性不是炫技工具,而是把“配置”和“行为”解耦的关键一环——写得清楚,读得准确,用得克制,它就能成为你架构里安静又可靠的元数据引擎。
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