局部刷新是优化flutter应用性能的重要手段。下面是对上述内容的伪原创处理:
Flutter中的状态类有两种:
setState()方法可以触发UI的更新。继承StatefulWidget的子类需要重写createState()方法。下面是一个普通刷新的示例代码:
class TestRoute extends StatefulWidget {
@override
_TestRouteState createState() => _TestRouteState();
}
class _TestRouteState extends State<TestRoute> {
int count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlatButton(
onPressed: () {
setState(() => count++);
},
child: Text('$count'),
);
}
}在这个有状态类的例子中,定义了一个变量,并在按钮事件中通过setState来刷新该变量,从而实现界面的更新。
接下来,我们通过GlobalKey实现局部刷新,仍然使用上面的例子,但这次我们只刷新Text组件:
系统功能强大、操作便捷并具有高度延续开发的内容与知识管理系统,并可集合系统强大的新闻、产品、下载、人才、留言、搜索引擎优化、等功能模块,为企业部门提供一个简单、易用、开放、可扩展的企业信息门户平台或电子商务运行平台。开发人员为脆弱页面专门设计了防刷新系统,自动阻止恶意访问和攻击;安全检查应用于每一处代码中,每个提交到系统查询语句中的变量都经过过滤,可自动屏蔽恶意攻击代码,从而全面防止SQL注入攻击
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class TestRoute extends StatefulWidget {
@override
_TestRouteState createState() => _TestRouteState();
}
class _TestRouteState extends State<TestRoute> {
int count = 0;
GlobalKey<TextWidgetState> textKey = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextWidget(textKey), // 需要更新的文本组件
FlatButton(
onPressed: () {
count++; // 仅更改数值,状态刷新由Key处理
textKey.currentState.onPressed(count);
},
child: Text('按钮 $count'),
),
],
);
}
}
// 封装的文本组件
class TextWidget extends StatefulWidget {
final Key key;
TextWidget(this.key);
@override
State<StatefulWidget> createState() => TextWidgetState();
}
class TextWidgetState extends State<TextWidget> {
String _text = "0";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(_text);
}
void onPressed(int count) {
setState(() => _text = count.toString());
}
}通过这种方式,可以看到按钮上的count值没有变化,但需要更新的文本组件已经成功更新了值,实现了局部刷新的效果。

实现原理:textKey是一个类型为GlobalKey的键,其泛型为TextWidgetState(封装的文本组件且为有状态类)。因此,该键可以通过currentState方法调用类内部的onPressed方法,而onPressed方法恰好调用了setState来刷新局部状态。
以上就是Flutter局部刷新优化性能的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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