工厂模式用于创建单一类型的不同实例,如不同系统的按钮;抽象工厂模式则生成一系列相关产品,确保产品族的一致性,如整套UI组件。前者针对同类产品的多实现,后者解决多类关联对象的配套创建问题。

工厂模式和抽象工厂模式都是创建型设计模式,用来解耦对象的创建过程,但它们解决的问题层次不同,适用场景也有明显区别。理解两者的核心差异,有助于在实际开发中做出合理选择。
工厂模式:针对单一产品类型
工厂模式(Factory Pattern),也叫简单工厂或工厂方法模式,主要用于创建同一类产品的不同实例。它通过一个工厂类来决定具体创建哪一个子类对象,客户端无需关心创建细节。
特点:
- 专注于一种产品等级结构,比如不同类型的“按钮”(WindowsButton、MacButton)。
- 通常使用一个方法,根据参数返回不同的派生类对象。
- 扩展新产品需要修改工厂逻辑,违背开闭原则(除非结合反射或配置)。
抽象工厂模式:针对产品族
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定具体类。它强调的是“产品族”的一致性,比如一整套UI组件(按钮、文本框、菜单等)在不同平台下的实现。
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特点:
- 创建多个相关的产品对象,构成一个产品族。
- 提供一个抽象工厂接口,每个具体工厂实现该接口,生成一整套配套的产品。
- 更容易支持新系列的产品族(如新增Linux主题),符合开闭原则。
关键区别总结
1. 创建对象的维度不同
原本这个程序只是本人两年前初学时练手的,最近拿出来进行了修改,所以叫XmxCms 企业网站管理系统2.0 开发环境:WinXP + VS2008 + SQLServer 2008 + Access开发语言:C#本程序采用 三层架构 + 抽象工厂设计模式 + Linq 实现,目前只做了Access 和 SQL Server ,默认数据库为Access,要更换数据库只需修改web.config 即可
- 工厂模式:解决“同一种产品,多种实现”的问题。
- 抽象工厂模式:解决“多个产品,形成一套完整体系”的问题。
2. 接口复杂度不同
- 工厂模式通常只有一个创建方法。
- 抽象工厂有多个创建方法,对应不同产品类型。
3. 扩展方向不同
- 工厂模式适合增加产品种类(需改代码)。
- 抽象工厂适合增加产品族(只需添加新工厂类)。
如何选择?
如果你只需要根据条件创建某一类对象的不同变种,用工厂模式就够了。它简单直接,易于理解。
如果你需要保证一组对象的整体一致性,比如主题、数据库驱动、协议栈组件等,应该使用抽象工厂。它能有效避免客户端组合错误的对象。
基本上就这些。工厂模式是“一个入口创建多个同类对象”,抽象工厂是“一个工厂生产一整套搭配好的对象”。理解这个核心,就能在C++项目中合理运用。









