throw关键字用于抛出异常,如除零时抛出std::runtime_error,由try-catch捕获处理,应在无效输入、资源失败等错误时使用,并合理处理性能开销。

C++ 中的
throw关键字用于抛出异常。 当程序遇到无法处理的错误或异常情况时,可以使用
throw抛出一个异常对象,然后由
try-catch块来捕获并处理这个异常。
C++
throw关键字用于抛出异常,它是异常处理机制的核心组成部分。
如何在 C++ 中正确使用 throw
关键字?
throw关键字后通常跟着一个表达式,这个表达式的结果会作为异常对象被抛出。异常对象可以是任何类型,但通常是标准异常类(例如
std::exception及其派生类)或自定义的异常类。
#include#include double divide(double a, double b) { if (b == 0) { throw std::runtime_error("Division by zero!"); } return a / b; } int main() { try { double result = divide(10, 0); std::cout << "Result: " << result << std::endl; // 这行不会执行 } catch (const std::runtime_error& error) { std::cerr << "Exception caught: " << error.what() << std::endl; } return 0; }
在这个例子中,
divide函数在
b为 0 时抛出一个
std::runtime_error异常。
main函数中的
try-catch块捕获这个异常,并打印错误信息。如果没有
try-catch块,程序将会终止。
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什么时候应该使用 throw
抛出异常?
应该在函数遇到无法正常处理的错误情况时抛出异常。这通常发生在以下情况:
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- 无效的输入参数: 函数接收到超出预期范围或格式不正确的参数。
- 资源分配失败: 程序无法分配所需的内存或打开文件。
- 违反前提条件: 函数执行前需要满足某些条件,但这些条件没有被满足。
- 逻辑错误: 函数内部出现了无法修复的逻辑错误。
抛出异常的目的是通知调用者发生了错误,并让调用者有机会处理这个错误。
throw
抛出的异常如何被捕获和处理?
异常通过
try-catch块来捕获和处理。
try块包含可能抛出异常的代码,
catch块则定义了如何处理特定类型的异常。
try {
// 可能抛出异常的代码
int* arr = new int[size];
if (arr == nullptr) {
throw std::bad_alloc();
}
// ...
delete[] arr;
} catch (const std::bad_alloc& e) {
std::cerr << "Memory allocation failed: " << e.what() << std::endl;
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "An exception occurred: " << e.what() << std::endl;
} catch (...) {
std::cerr << "Unknown exception caught!" << std::endl;
}-
try
块: 包含可能抛出异常的代码。 -
catch
块: 每个catch
块处理特定类型的异常。可以有多个catch
块来处理不同类型的异常。 -
catch (...)
: 这是一个通用的catch
块,可以捕获任何类型的异常。它通常放在所有其他catch
块之后,作为最后的手段。
当
try块中的代码抛出一个异常时,程序会查找与异常类型匹配的
catch块。如果找到匹配的
catch块,程序会执行该
catch块中的代码。如果没有找到匹配的
catch块,异常会继续向上传播,直到找到合适的
catch块或程序终止。
需要注意的是,异常处理是有代价的。过度使用异常处理可能会降低程序的性能。因此,应该只在真正需要的时候才使用异常处理。 例如,对于可以预见且容易处理的错误情况,可以使用返回值或错误码来处理,而不是抛出异常。









